Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneGOTTA BOMB LOL [Fun]

Résumé : Un deck axé... hum... situations explosives !
Auteur Kinxil
Création 15 juin 2015
Mise à jour 15 juin 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 800
Note
...
Vues 72
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Liste des cartes

Cartes Voleur (12)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2Poison mortelSort1
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Bombardier fouServiteur2
2
Recombobulateur
Serviteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Oracle froide-lumièreServiteur3
1Maître de culteServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
2
Bombardier cinglé
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
2
Lobe-Bombe
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck plutôt axé fun et tranches de rires, sauf si vous êtes un démon du RNG.

Résumé du deck

L'essence du deck est le board control. Plus votre adversaire a l'avantage, plus vous pouvez reprendre la main. Il y a également beaucoup de pioche du au risque de prendre des retours de bombes violents.

Avantages:

  • Potentiel de dégats élevé
  • Si RNGesus vous souris, c'est une victoire assurée
  • Le deck est polyvalent, il peut faire un peu tout (même meulage de la dernière chance !)
  • Les decks a faible créatures n'aime pas, car ils favorisent la probabilité de toucher chez l'adversaire
  • Acolyte de la souffrance et Berserker gurubashi rentabilisent les mauvais jets de bombes.

Inconvénients :

  • Si RNGesus vous boude, c'est d'autant plus balot qu'avec les autres decks
  • Les decks control risquent d'avoir la main mise sur la partie, notamment Clerc, Demoniste géant, Guerrier, du au hasard, et à la synergie limitée de vos cartes (en gros pas de combo miracle)
  • Mana curve plutôt élevée pour un rogue

Les cartes clé

Bombardier fou et Bombardier cinglé : Le noyau du deck. Les deux fauteurs de troubles qui vont décider qui va sentir la poudre. Leur principale force est d'être d'autant plus efficace qu'il y a du monde (à faible vie) en face.

Synergies principales : Pas de l’ombre pour en redemander, Berserker gurubashi pour les grosses baignes (et gronder les bombardiers !), Acolyte de la souffrance, qui aime ça, Attaque sournoise, qui ensemble font des anti 3 PV plutôt fiables.

Lobe-Bombe C'est un peu le frère ainé des deux autres. Toujours aussi peu précis, mais souvent plus efficace. Il donne du card advantage.

Syngergies principales : Recombobulateur pour recycler, Pas de l’ombre pour faire pleurer l'adversaire.

Drake azur et Agent de la Saucisse (Agent du SI:7) Besoin de les présenter ?

Ragnaros, seigneur du feu On joue avec RNGesus, ou on joue pas ? Impossible de l'oublier pour un deck avec un tel thème.

Cartes situationnelles :

Robot de soins antique : Une cible bonus pour les Recombobo latteurs, et comme on va souvent taper à l'arme pour achever/entamer des cibles...

Oracle froide-lumière : Pioche. Cible potable pour Recombobulateur, et également un bon aimant à dégats (l'adversaire pouvant alors croire que l'on joue Meulage).

Maître de culte: Pioche si on sait qu'on va échanger. Mais j'hésite à le garder.

Comment jouer le deck ?

Contre un deck agressif, il faut absolument tuer tout ce qui arrive sur la table, quitte à taper à l'arme. Généralement, ce qui définit votre victoire ou votre défaite, ça sera le bon vouloir des Bombeurs ou 1/2 Lobe-Bombe bien placés.

Contre un deck contrôle, c'est plus délicat :

- en face d'un Clerc, la situation est tendue car un ennemi doit mourir ou ne pas être touché. Un peu l'anti-thèse du deck. Les cartes plus habituelles sont celles qui vont vous aider : Agent du SI:7, Lame d’assassin.

- en face d'un Guerrier, il faut jouer les bombeurs au plus vite avant que l'adversaire sorte ses boites à armure, ou pire, le Client sinistre. Vous n'oseriez pas jouer Bombardier cinglé dans ces conditions, si ? (moi j'ai osé, j'ai pas aimé, sans surprise). Berserker Gurubashi peut faire une grosse surprise, et votre porte de sortie, c'est de maitriser votre card advantage, et le fait qu'il n'y ai que peu de créature à moins de 3 attaques contre les Clients.

- en face d'un Hunter controle, bah, euh. Bon, vraiment, ça a de bonne chances de mal se passer. Vous n'avez pas grand chose pour lutter contre ses secrets. Ne posez pas trop rapidement vos créatures, et espérez avoir le card advantage ainsi qu'un Robot de soins antique.

Version 1. J'hésite à inclure des brasseurs.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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