Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[Gratos] Lemage Pascher

Résumé : Lemage Pascher était un ancien apprenti mage de Jaina Portvaillant, elle lui appris les rudiments du métier pour bien débuter
Auteur Tiki
Création 10 août 2014
Mise à jour 10 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 0
Note
...
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Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5
2ArchimageServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck pour les débutant qui n'ont pas une seule poussière
Avantages:
  • Gratuit
  • Efficace pour un débutant
  • Facilement améliorable
  • Prise en main facile
Inconvénients :
  • Il n'y en a pas vraiment c'est pour débuter ensuite vous ferez votre chemin par vous même, vous volerez de vos propres ailes ...

Les cartes clé


Pour le début de partie


Éclair de givre détruire les petites créatures de l'adversaire pour pas cher
Géomancien kobold une petite bête qui boost vos sorts c'est toujours sympa (ex: Explosion des Arcanes devient 2 dégats , Projectiles des Arcanes devient 4 projectiles)
Nova de givre et Image miroir permet de faire du tempo, c'est à dire gagner en survie en ralentissant la progression de votre adversaire.

en milieu de partie

Yéti noroît certaine l'une des 2 meilleurs cartes "basiques" communes c'est une créature qui avec c'est 4 points d'attaque peut faire mal à l'adversaire tout comme tuer ses créatures, les 5 points de vie quand à eux font que la carte est très puissante car il y a peu de créature à 5 d'attaque normalement à votre tour 4 donc l'adversaire devra envoyer plusieurs créatures pour vous tuer votre Yéti noroît et l'effet kisskool c'est que les sort de classe font généralement des dégats excluant le chiffre 5 donc encore une fois il faut utiliser une carte puissante pour détruire votre Yéti noroît ou bien dépenser plusieurs cartes
Maître-bouclier de Sen'jin la seconde meilleure carte "basique" à mon humble avis encore une fois 5 points de vie , mais cette fois ci 3 points d'attaques au tour 4 ce qui est raisonnable sont effets kisskool c'est la provocation qui va ralentir votre adversaire et pendant ce temps vous vous pouvez continuer à lui faire mal
Intelligence des Arcanes à utiliser quand vous n'avez rien de mieux à faire ou bien quand vous n'avez plus de cartes en main (très bien)
Élémentaire d’eau bonne créature bien résistante qui "gèle" sa cible elle ne peut donc pas attaquer durant le tour de votre adversaire pratique contre les classes qui utilisent des armes ;)
Métamorphose une créature embêtante devient une jolie petite boule de laine 1/1 ;) utiliser ce sort seulement contre des créatures vraiment grosse parfois il faut préférer sacrifiez une de vos créatures ou bien encaisser les dégâts ça vous l'apprendrez au fur et à mesure du temps.
Boule de feu pour tuer une grosse créature ou bien faire mal à votre adversaire de façon direct, à choisir selon la situation ;)

La fin de partie

Berserker gurubashi utilisez le pouvoir du héro sur cette créature pour la faire grossir et ensuite cogner votre adversaire et le mettre au tapis de façon viril !
Archimage vous préférez finir de façon festive ? utiliser les Boule de feu et Éclair de givre qui seront boost par votre Archimage qui à 7 points de vie ! on ne l’abat pas comme un vulgaire moucheron le bonhomme !

Comment jouer le deck ?


C'est un deck Contrôle vous devez donc tuer l'adversaire après l'avoir épuisé en solution en utilisant des "anti-bêtes" et des créatures résistante, des qu'il à du mal à reprendre son souffle vous passez en mode : maintenant à mon tour de frapper !
Vous êtes Rocky Balboa vous encaissez pour rendre au centuple !

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