Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGrim Patron !

Résumé : C'est du classique : des nains de partout , plus de nains , toujours plus de nains ... Très solide contre aggro , un peu moins contre prêtre ...
Auteur Faramir
Création 07 oct. 2017
Mise à jour 07 oct. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 660
Note
...
Vues 1 576
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (20)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
1
Du sang à l'ichor
Sort1
2ExécutionSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
1Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Nourrir les poissons
Sort2
2Rage du combatSort2
1
Lame de sang
Arme4
1
Genèse soudaine
Sort5

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Élise Cherchétoile
Serviteur4
2
Client sinistre
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Géant arcanique
Serviteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut les amis ! Aujourd'hui , on vend du rêve et de la nostalgie avec un deck qui a été topméta durant 3 mois ( ça date ... ) et qui est souvent considéré - à raison - comme l'un des decks les plus fun de Hearthstone !

Je veux bien sûr parler du ....Grim Patron !!!

Et pour les sceptiques qui croient que l'archétype est mort en même temps que l'Officier chanteguerre ( qui je le rappelle ne donne plus charge à vos serviteurs avec 3 attaques ou moins ) , je suis là pour vous prouver que c'est faux ! Il est juste un peu moins fort . Mais toujours aussi dur à jouer :( ...

Résumé du deck

Le but du deck est de multiplier les Client sinistre grâce à tout les outils du guerrier , comme les Tourbillons ou encore les Rage intérieure pour faire pop des nains de partout et tuer l'adversaire qui ne peut pas les gérer .

Bien sûr , il arrive que la fatalité nous tombe sur la gueule , et que l'adversaire nous joue Choc de flammes ... Pas de panique ! Outre notre deuxième nain , nous avons une combo planquée au fond du deck , qui utilise la Genèse soudaine pour dupliquer les Géant arcanique , ce qui peut poser problème . Enfin , Élise Cherchétoile est là pour tenter un dernier outplay ....

M'enfin bon ... Le deck est clairement orienté pour battre les decks agressifs et éventuellement midrange . Tout ce qui est contrôle ou combo a de forte chance de l'emporter .

Avantages:

  • Extrèmement fun à jouer
  • IDes tours d'antologie de HS
  • Vous dégommez tout ce qui est Hunter ou agressif en général
  • Situations cocasses
  • Vive la nostalgie !

Inconvénients :

  • Dur à jouer ( mais est-ce vraiment un inconvénient ? )
  • Difficile de gagner contre contrôle
  • Peut être très frustrant
  • Difficile de monter légende avec ;) ( quoique ... )
  • Assez coûteux
  • Difficile de remplacer certaines cartes

Les cartes clé

Si vous n'avez pas toutes les cartes , voici quelques rempacements :

  • Élise Cherchétoile peut être remplacée par Élise la Pionnière ou Yogg-Saron, la fin de l'espoir ...
  • Thaurissan est assez secondaire ... remplacez le par du late game si vous ne l'avez pas .
  • Les deux Nourrir les poissons sont tout à fait escamotables pour des cris de commandement ( c 'est juste très solide contre agro )
  • Genèse soudaine et Guerriers de sang sont interchangeables
  • Comment jouer le deck ?

    Au Mulligan , garder principalement la pioche ( surtout les Acolyte de la souffrance ) , les Fabricante d'armures et vos armes . Pyromancien est une carte intéressante à conserver contre agro . A noter qu'on ne garde les Client sinistre que contre les deck assez lent ( ainsi que Thaurissan ) .

    En early game , il faut PIOCHER . Contre agro ( et même en général ) , n'hésitez pas à poser les Fabricante d'armures au tour 2 . Prenez le board efficacement avec peu de créatures : les hunter ne s'en relèveront jamais .

    En midgame , on désire absolument les Client sinistre . Piochez tout votre soûl , gérez les menaces adverses , faites les plus gros tours possibles . Il n'y a pas de conseils généraux à cette phase : c'est full improvisation !

    En late game , si vous êtes contre un deck lent ( sinon vous avez gagné ou perdu normalement ) , stockez le plus d'armure possible . Faites de la value avec vos serviteurs , que votre adversaire vide sa main . N'hésitez pas à garder des cartes inutiles en main : elles seront rentabilisées sur Élise Cherchétoile .

    Les bons match-up :

    Chasseur est un excellent match-up . Gérez sa sortie avec vos anti-bêtes , installez vos nains , et tout ira bien ... Pour l'anecdote : 10 games contre hunter , 10 victoires ...

    Chaman est un très bon match-up . Son board fragile ploiera sous vos AOE , et Dévolution est sa seule ( et faible ) arme contre vos nains , sachant que cela vous construira un board de T4 !

    Voleur Tempo est un match-up gagnable , les Nourrir les poissons sont presque exclusivement là pour lui ...

    Guerrier Pirate est vraiment jouable , du fait de vos antibête et de votre armure potentielle .

    Les match-up moyen :

    [list]

  • Chaman jade : question de board uniquement
  • Voleur miracle : un peu tendu à cause de ses anti-bêtes
  • Paladin Murloc : archétype trop fort , assez complexe à gérer parfois
  • Druide Token : selon son degré d'AMBIANCEMENT ( néologisme power )
  • Démoniste Zoo : Gul'Dan nous met la patée 9 fois sur 10
  • Mage secret : faut jouer autour , assez 50/50

Les match-up où vous pourriez presque early concede :

  • Prêtre Razakus
  • Mage fatigue
  • Démoniste contrôle
  • Druide jade ( un peu mieux que ses antécédents , ne gère pas les nains )
  • Paladin contrôle

Conclusion :

Merci à tous d'avoir lut cette description . N'hésitez pas à émettre des commentaires constructifs notamment sur la decklist . J'essaierais de mettre à jour le tout si j'ai le temps ...

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