Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneGropabo

Résumé : Ce deck a pour principe de contrôlé la table jusqu'aux tour 7/8 environ pour ensuite poser de puissante créature pour tuer l'adversaire.
Auteur Full Kanet
Création 28 janv. 2014
Mise à jour 28 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 11 760
Note
...
Vues 258
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
1InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
1Ancien de la guerreServiteur7
1Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Nat PagleServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Drake du CrépusculeServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Ce deck est de type contrôle. Il a pour but de contrôlé la table jusqu'aux tour 7/8 pour ensuite poser de puissante créatures pour tuer l'adversaire.

Avantages:

  • trés fun a jouer
  • Puissance incroyable
  • S'adapte facilement a différente situation
Inconvénients :
  • Trés couteux
  • Peu être pris de vitesse par les deck aggro

Comment jouer le deck ?


Comme dit précédemment, le but du deck est de controler la table jusqu'aux moment où vous pourrez vos grosse créatures. Il faut donc essayer d'avoir une main de départ comportant au moins 2 blast.

Si se n'est pas le cas vous pourrez toujours utiliser le change forme pour les petites créatures de départ. Mais certaines de vos créature peuvent également servir de blast comme le gardien du bosquet ou le druide de la griffe.

PS: désoler je connait pas les id des cartes.

Arriver aux tours 7/8, ne poser pas vos meilleurs finish en premier mais plutôt des carte légèrement moins puissante qui auront pour bute d’attitrer les gros blast adverse. Une fois cela fais poser vos véritable finish et si tout a fonctionner c'est le GG assuré.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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