Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier Control Légendaire

Résumé : Un deck guerrier qui contrôlera les parties jusqu'aux tours 5-6, pour ensuite finir votre adversaire à coups de hache, et de FEUUUU
Auteur Theoricity
Création 03 août 2014
Mise à jour 03 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 400
Note
...
Vues 1 660
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (22)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck guerrier qui vous permettra de monter dans les rangs 8 rapidement, il contrôle bien tout type de deck surtout grâce au stackage d'armure !

Avantages :

- Fun à jouer
- Tient énormément bien les zoos/aggros (Rang 5 en saison 4)
- Les Miracles/Mage Frost ne vous feront plus peur avec ce deck ! (Avoir jusqu'à 45 PV rend la tâche quelque peu :D )
- Un clean de board monstrueux

Inconvénients :

- Très cher en poussière
- Nécessite une connaissance de la méta et des deck adverse pour ne pas cramer vos cartes trop rapidement

Les cartes clé


- Fabricante d’armures : Un très bon early et vous rend safe pour le mid-game
- Hurlesang : Une des meilleurs cartes du guerrier, très importante dans un match miroir, si vous l'avez, gardez la
- Baron Geddon : Une légendaire sous-utilisé à mon goût, pourtant monstrueusement forte. Clean de board + dégats, indispensable contre les Zoos !
- Baston : Certains ne sont pas fans, mais je la trouve obligatoire dans un warrior control !

Comment jouer le deck ?


Le but du deck est simple, stacker l'armure et garder un board adverse relativement léger pour que vos légendaire fassent le boulot !

Tour 1 - Tour 6

Ici le but est simplement de tenir l'adversaire, posez vos Fabricantes, Berserkers et Sous-Chefs et essayer de trade les créatures ennemies en donnant quelques coups à l'adversaire. Si besoin, lancez un Kor'kron ou un Heurt de Bouclier pour trade un minion pour garder votre Fabricante d'Armures.

Tour 7 - End game

Si vous arrivez dans ces tours là et que les tours précédents ont été bien gérés, la game est gagné. Il est temps de balancer toutes vos légendaires (intelligemment). Cairne pour obliger l'adversaire à se focaliser sur lui, Baron Geddon pour vider un board remplie, Grommash qui avec un Sous-Chef inflige 12 dégâts, Ragnaros qui bien placé et avec de la chance finira la game, Alexstrasza qui est votre seul soin et qui peut réduire les points d'un ennemi qui joue aussi contrôle à 15 PV, et enfin Ysera qui est LA carte du deck contrôle.

Les combos et mécaniques du deck

- Fabricante d’armures + Sous-chef cruel : si vous avez la pièce, vous avez un tour deux assez sympa. une 3/3 qui trade presque tout et vous fait gagnez de l'armure ! Ce tip marche aussi sur un Acolyte de la souffrance pour détruire une créature embêtante et piocher deux cartes !

- Mage de sang Thalnos + Tourbillon : Clean simple, peu coûteux, et vous fait piocher. What else ?

- Si le board est rempli et que vous avez un Berserker écumant sur la table, un Tourbillon vous le boosteras pour faire facilement 8 ou 9 de dégât au héros adverse.

- Maîtrise du blocage + Heurt de bouclier : 5 point de dégât à un serviteur pour 4 mana. Une parfaite réponse à un tour 4 d'un Druid, vous piochez un carte, vous gagnez 5 d'armure et vous détruisez un Yéti par exemple.

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