| Auteur | Bozuk |
| Création | 31 mai 2014 |
| Mise à jour | 31 mai 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 18 240 |
| Note | 11 |
| Vues | 432 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Fabricante d'armures | Serviteur | 2 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | Sous-chef cruel | Serviteur | 2 |
| 2 | Berserker écumant | Serviteur | 3 |
| 1 | Baston | Sort | 5 |
| 1 | Hurlesang | Arme | 7 |
| 1 | Grommash Hurlenfer | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Acolyte de la souffrance | Serviteur | 3 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Onyxia | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
/!\ Une carte à un moment donné T n'est plus forcement viable par la suite /!\
Harrison Jones : Permet un contre assez efficace des armes présentes durant le mid/late game, tel Hurlesang, l'arme de Tyrion, de Jeraxius, ...
Le chevalier noir : Présent en fonction de la présence de taunt dans les decks actuels, peut être remplacé par un manipulateur sans visage ou bien un yéti si le chevalier n'est pas nécessaire
Heurtoirs ou enchaînements : Préférez utiliser les enchaînements plutôt que les heurtoirs en présence de nombreux deck agressif en particulier les zoos
Mid game (Tours 6 à 8/9) :
Vous commencez à pouvoir mener l'agression : l'objectif ici est d’essouffler l'adversaire en le faisant utiliser ses contrôles sur des menaces moyennes afin d'épargner les plus grosses
- Hurlesang et la baston permettent un contrôle du terrain exemplaire
- Utilisez vos menaces afin de lui faire peur et utiliser ses contrôles essentiels sur des menaces moyennes
- Les cartes à faire utiliser par l'adversaire sont, par exemple, les sheep, les hex, les exécutions, ...
Late game (Tours 9/10 et plus) :
Vous êtes sur votre terrain de jeu. L'adversaire commence à s'épuiser grâce à vos menaces de mid game. Étouffez le sous un flux de grosse carte et de menace importante
- Les exécutions permettent de gérer les grosses menaces (du moins les premières de l'adversaire)
- Un adversaire peut généralement gérer 5 de vos cartes sans de réel sacrifice : il est essentiel de lui faire peur afin de le pousser à utiliser ses cartes sur des cartes de moindre importance
- Gérez le terrain grâce à vos contrôles restant tout en le noyant sous la menace : il ne devrait pas résister longtemps
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|