Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneGuerrier : Contrôler puis Écraser

Résumé : Un guerrier très contrôle dont le but est de détruire l’adversaire en late game.
Auteur Bozuk
Création 31 mai 2014
Mise à jour 31 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 18 240
Note
...
Vues 432
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Guerrier (19)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
2Berserker écumantServiteur3
1BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Le Chevalier noirServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Baron GeddonServiteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9
1OnyxiaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


La puissance de contrôle de board du guerrier couplée à de nombreuses menaces afin de contrôler la partie durant l'early/mid game puis d'étouffer l'adversaire via un board difficilement gérable

Avantages:

  • Un early game relativement stable grâce à vos nombreux contrôles de board permettant de tenir en attendant le mid/late game
  • Un late game surpuissant grâce à de puissantes créatures
Inconvénients :
  • Très cher en poussière
  • Peut être très rapidement débordé par un deck trop agressif surtout si les cartes ne sortent pas

Les cartes métagame


Les cartes sont un jeu de statistique, où l'on joue pour gagner contre les decks qui se présenteront face à nous : le principe des cartes métagames est de se placer dans le courant des decks joués afin de les contrer efficacement

/!\ Une carte à un moment donné T n'est plus forcement viable par la suite /!\

Harrison Jones : Permet un contre assez efficace des armes présentes durant le mid/late game, tel Hurlesang, l'arme de Tyrion, de Jeraxius, ...
Le chevalier noir : Présent en fonction de la présence de taunt dans les decks actuels, peut être remplacé par un manipulateur sans visage ou bien un yéti si le chevalier n'est pas nécessaire
Heurtoirs ou enchaînements : Préférez utiliser les enchaînements plutôt que les heurtoirs en présence de nombreux deck agressif en particulier les zoos

Comment jouer le deck ?


Early game (Tours 1 à 5) :
L'objectif est de tenir en contrôlant le board tout en minimisant les dégâts pris malgré la présence de Alexstrasza pour se remonter après
- Utilisé vos armes et vos sorts afin de réduire toute menace sur le terrain tout en économisant les exécutions si possible
- Votre pouvoir couplé à votre fabricante et votre maîtrise du blocage permettent une bonne tenu grâce à l'armure générée
- Le sous chef cruel permet de gérer les les cartes à 1 point de vie ou bien augmenter les dégâts de votre coté permettant des échanges ou bien d'augmenter votre menace sur le terrain obligeant l'adversaire à agir
-Enfin le berserker et soldat d'élite permettent des échanges tout en étant une source de menace non négligeable en particulier le berserker

Mid game (Tours 6 à 8/9) :
Vous commencez à pouvoir mener l'agression : l'objectif ici est d’essouffler l'adversaire en le faisant utiliser ses contrôles sur des menaces moyennes afin d'épargner les plus grosses
- Hurlesang et la baston permettent un contrôle du terrain exemplaire
- Utilisez vos menaces afin de lui faire peur et utiliser ses contrôles essentiels sur des menaces moyennes
- Les cartes à faire utiliser par l'adversaire sont, par exemple, les sheep, les hex, les exécutions, ...

Late game (Tours 9/10 et plus) :
Vous êtes sur votre terrain de jeu. L'adversaire commence à s'épuiser grâce à vos menaces de mid game. Étouffez le sous un flux de grosse carte et de menace importante
- Les exécutions permettent de gérer les grosses menaces (du moins les premières de l'adversaire)
- Un adversaire peut généralement gérer 5 de vos cartes sans de réel sacrifice : il est essentiel de lui faire peur afin de le pousser à utiliser ses cartes sur des cartes de moindre importance
- Gérez le terrain grâce à vos contrôles restant tout en le noyant sous la menace : il ne devrait pas résister longtemps

Menaces Kézako ?


Une menace est une carte obligeant l'adversaire à réagir car cette dernière est un danger pour lui.
Vos menaces dans ce decks se résume en 3 parties, permettant d'épuiser petit à petit votre adversaire et le voir perdre pied
Faible menace : Berserker et Soldat d'élite (ainsi que l'acolyte pour contrôler sa pioche)
Moyenne menace : Sylvanas, Cairne, Baron
Forte menace : Ragnaros, Onyxia, Ysera, Grommash, Alexstrasza (Ysera est pour moi la plus grosse menace du deck)
On peut remplacer Onyxia par Aile de mort, un choix plus "All-in"

Autres decks Guerrier

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires

Friendly links