| Auteur | Power of Mill |
| Création | 12 oct. 2016 |
| Mise à jour | 06 janv. 2017 |
| Format |
|
| Type | Contrôle |
| Coût | 9 400 |
| Note | 21 |
| Vues | 1 396 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurt de bouclier | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 2 | | Arme | 4 |
| 2 | Baston | Sort | 5 |
| 2 | | Arme | 5 |
| 2 | | Sort | 7 |
| 2 | Hurlesang | Arme | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Si vous êtes un adepte du "Guerrier Fatigue", le gameplay reste identique. Si en revanche cette archétype de deck ne vous est pas familier, je vous propose de découvrir comment jouer le deck.
Le gameplay du deck est simple d'explication, mais plus difficile d'exécution.
Votre objectif est de gérer le deck de votre adversaire à l'aide de vos :
- removals : Heurt de bouclier, Exécution, Heurtoir, Lame rebondissante, Sonner et Écraser;
- AoE (Area of Effect) : Baston et Revanche;
- armes : Hache de guerre embrasée, Morsure de la mort, Écrase-patate et Hurlesang.
Il est nécessaire de récupérer au plus vite la Justicière Coeur-Vrai afin de maximiser votre gain d'armure durant l'entièreté de la partie. En effet, son effet impacte beaucoup la partie ce qui en fait l'une des "wins conditions" de votre deck.
Le Prince érédar est également de la partie pour ralentir l'arrivée de la fatigue, L'aventurière à la recherche du "Singe Doré également, vous permettant potentiellement de vous sauvez d'une partie devenue ingagnable à la fatigue, et enfin l'Empereur Thaurissan, vous permettant de descendre le coût des cartes présentes dans votre main en veillant à posséder au moins 2 cartes de la combo de "meulage" pour rendre cette dernière jouable dans son intégralité.
- Écrase-patate + Illusioniste pourpre (8 mana) : Clean à 12 dégâts sans subir de dommages;
- Pouvoir héroïque + Justicière Coeur-Vrai + Pouvoir héroïque (10 mana) : 6 d'armure en un tour;
- Coup d'arme dans un serviteur pour descendre à 12 hp ou moins + Revanche (3 à 10 mana selon l'arme à équiper si besoin) : Une AoE à 3 dégâts que votre adversaire penser éviter en vous laissant à 13 hp le petit malin;
- Sonner + Heurt de bouclier (4 mana) : Un removal dans les cas extrêmes;
- Brann Barbe-de-Bronze + 1 ou 2 Oracle froide-lumière + éventuelle Illusioniste pourpre pour éviter les dégâts de fatigue (6 à 12 mana sans l' Empereur Thaurissan) : Entre 4 ou 8 cartes piochées par les 2 joueurs soit 1+2+3+4+5+6+7+8+9= 45 dégâts si l'un d'eux recevais son 1er dégât de fatigue à son prochain tour.
Avantages:
- Fun de battre son adversaire à la fatigue
- On joue des nouvelles cartes de Karazhan (Prince Malchezaar, Écrase-patate et Illusioniste pourpre)
Inconvénients :
- La longueur des parties peut rebuter certains joueurs
- Perdre une longue partie peut faire rager (j'en parle en connaissance de cause)
Soyez indulgents je vous prie, ce deck est le premier que je poste et, en cela, je me doute qu'il ne soit pas encore totalement abouti. En revanche, je suis toute ouïe pour écouter vos avis et vos suggestions afin d'améliorer le deck et/ou la description. Sur ce, amusez-vous bien sur vos futures parties. :)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|