Résumé : Il avait disparu dans les plus grandes profondeurs pour laisser place aux Pirates. Ce temps est révolu les ténèbres ont fait surface désormais.
Bonjour.
FERMER LA PORTE ! Diantre, êtes-vous fou ? Les ténèbres se baladent ici. Ne vous inquiétez pas cher Aubergiste, moi Garrosh être équipé pour tuer. sic. Non ce n'est pas possible ! C'est vous Les ténèbres !.
Vous l'aviez cru disparu à tout jamais, et pourtant, voici un deck conçu avec l'inspiration de certains et le mélange de ma pure folie. Une sorte de guerrier tempo ( mais pas fatigue ) plutôt midrange qui vous l'aurez compris tourne autour d'une carte Les ténèbres, mais pas que, sinon le deck ne serait pas viable du tout.
La liste m'ayant inspiré avait Main du mort en deux exemplaires pour potentiellement avoir 3 fois la carte Les ténèbres , en ayant testé, laissez moi vous dire qu'une seule fois est bien suffisante puisque la carte reste une 20/20 qui est en soit facilement gérable en prêtre notamment. Malheureusement cette technique est bien trop lente à mettre en place et cela nécessite beaucoup trop de pioche du coup.
Du coup, j'avais déjà une liste guerrier avec Élise Cherchétoile et Coeur de la Fournaise. Et c'est en testant le deck m'ayant inspiré que j'ai eu une révélation ... En plus d'avoir un pouvoir héroïque qui inflige 8 points de dégâts, beaucoup de cartes avec Provocation, des cartes générant de l'armure, un peu de pioche, non cela ne suffisait pas, il fallait une petite surprise pour l'adversaire comme pour le remercier de ne pas avoir concédé.
Les ténèbres est une carte ayant ses spécifités elle place 3 bougies dans le deck adverse ce qui est à priori pénalisant pour la fatigue. Mais en réalité quand une bougie est piochée par l'adversaire, il pioche de nouveau une carte "normale" pour jouer. Donc le plus 3 cartes n'est pas si gênant, même si ce deck n'est pas du tout fait pour aller jusqu'à la fatigue, même si grâce au pouvoir héroïque transformé il peut tenir. Ensuite le plus important est de ne pas cramer des cartes adverses car si une bougie est défaussée de cette manière, adieu votre 20/20 car la bougie ne sera pas comptabilisé. Donc exit Oracle froide-lumière qui parait être une bonne idée, mais en fait non. Mais bonjour le wildstone Seigneur de la mort est la carte qui s'intègre le mieux au deck il a en fait toutes les qualités pour que le deck s'accélère, il a Provocation : quête +1. Il invoque une créature du deck adverse à sa mort = moins de chances pour l'adversaire de piocher un serviteur et donc plus de chances de piocher une bougie. Et puis c'est une 2/8 pour 3 très résistante contre aggro.
D'ailleurs les decks aggro sont légions en ce moment, il est donc essentiel d'avoir des cartes anti aggro, mais qui ne sont pas trop pénalisantes contre un deck plus lent. Ici, il y a la combo classique Acolyte de la souffrance + Du sang à l'ichor pour garantir la pioche, mais c'est bien Du sang à l'ichor dont je veux parler ici, hormis cette petite combo avec l'acolyte, la carte a plein de combos intéressante comme avec Exécution et ce petit point de dégâts est aussi utile avec l'arme par exemple, bref beaucoup de qualité pour une carte bien trop oubliée ( même moi, je ne me rappelais plus de son existence et quand j'ai cherché des cartes pour mettre à mon deck en sachant qu'il y avait pas mal de decks aggros, je n'ai pas trop hésité ... )
Jouez Les ténèbres peut paraître simple, mais il est important de le jouer quand l'adversaire a fait un tour plutôt calme et si possible avec une autre carte car à l'invocation ce serviteur n'en ai pas un ( donc les cartes comme Baston ou autres ne pourront rien du tant qu'il n'est pas sous sa forme 20/20 ) donc si vous le jouez seul, c'est comme si avez joué 4 cristaux de manas dans le vide ce qui est beaucoup. N'ayez pas peur de jouer ce serviteur tard, ni même de poser Seigneur de la mort tôt, le râle d'agonie du serviteur sert à préparer la suite et accélérera vos chances de voir cette fameuse 20/20, la jouer tard impacte aussi d'avoir beaucoup plus de chances de l'invoquer vite, car comme je ne cesse de le répéter à chaque bougie piochée, une carte est piochée, il est donc possible que l'adversaire pioche les 3 bougies en un tour !
LA MAIN DE DEPART
La main a garder au départ est assez simple et classique, il faut garder la quête bien sur : Coeur de la Fournaise mais aussi Fabricante d'armures et vos tours 3 de manière générale surtout si vous posséder la pièce, inutile de garder Les ténèbres sauf pour le fun, bien sur ... Ensuite le deck se joue naturellement, votre tour 1, vous poserez votre quête, au tour 2 soit vous générez votre armure soit vous faites pièce + un tour 3 si l'adversaire est aggressif et puis tout va s'enchainer grâce aux découvertes de Défenseur de Butte-Pierre cette carte est là pour combler "les vides" du deck soyez le plus malin et optimisez au maximum votre mana ou alors préparez votre plan de jeu avec minutie, la plupart du temps Brave Sabot-de-sang est un choix pour le tour 4 car mine de rien il manque au deck, mais avec Les ténèbres, Élise Cherchétoile et Morsure de la mort pas de place pour ce serviteur malheureusement.
Et je vais décevoir les fans d'Élise Cherchétoile mais cette carte est surtout là pour faire moteur de pioche supplémentaire plutôt que pour déclencher le singe ... Mais il est intéressant de noter que le singe pourra protéger votre future 20/20 qui dort en plus de vous générer des légendaires donc 26 points de dégâts potentiels ( et j'insiste sur potentiel ), donc la carte n'est pas si inutile que ça, en fait toutes les cartes sont utiles dans le deck, bien sur les pires des meilleurs légendaires sont là : Dr Boum et Ragnaros, seigneur du feu parce qu'on joue en wild et c'est important que l'adversaire soit au courant. L'inconvénient du deck est son prix cher, mais je le partage surtout pour les personnes qui ont les cartes et qui ont envie de se faire plaisir avec un deck facile à prendre en main et plutôt viable malgré son esprit fun avant tout.