| Auteur | Jallen |
| Création | 01 mars 2015 |
| Mise à jour | 04 mars 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 3 800 |
| Note | 21 |
| Vues | 429 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 1 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 1 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Ennuy-o-tron | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
| 1 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Maître des diablotins | Serviteur | 3 |
| 1 | Roi Mukla | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
Présentation
Points forts
Points faibles
Vos cartes bonheurs, et leur utilisation
- Votre innervation
vous permettra de réaliser des combos efficaces.
- L'acclimatation
est à utilisé en cas de besoin très pratique, généralement pour détruire un gros taunt.
- Les deux puissance du fauve
vous sont indispensable pour vos matchs. Utilisez-les lorsque votre board dispose d'au moins 4 créatures.
- La chouette bec-de-fer
fera fonction d'acclimatation
( empêcher les taunts, type crache-vase
)
- Les rugissements sauvages
très connus pour leur potentiel de finish-off, peuvent être utilisé si des créatures adverses sont génantes.
- Le ou la (je ne peux vraiment vous dire..^^) maître des diablotins
à mettre sur votre board, lorsque votre adversaire ne possède pas de créatures pour vous l'éliminer.
- Vos fameuses sylvenier du bosquet
seront très utiles, soit vous donneront un cristal de mana (pour une accessibilité à un combo au prochain tour) ou bien piochez une carte si vous n'en n'avez plus beaucoup.
- L'âme de la forêt
je crois sans doute la carte avec le plus de potentiel, un pourcentage de win assuré plutôt élevé si vous l'utilisez au bon moment.
- La graine de poison
vous sauvera la vie dans pas mal de situations, si vous vous retrouvez face à beaucoups de grosses créatures, BIM! graine de poison
- Le gardien du bosquet
utile comme il est, vous ne risquez pas grand chose. Sois pour finir votre adversaire, ou même pour réduire au silence un taunt violement buff.
- Pour finir, le mécano-amplificateur
qui va énormément vous aidez, avec sa capacité à fournir du taunt pour vous défendre, des divine shield pour limiter les pertes ainsi des furie des vents pour plus de dégâts.
Vos sorts némésis (AoE)
Je vous conseil de faire en sorte que votre adversaire utilisera ses sorts avant que vous jouez aggresivement.
Quelques combos
- Le limon résonnant + une puissance du fauve
- Lorsque vous avez 3 serviteurs en jeu, l'âme de la forêt + vos graines de poison
- Une innervation + le roi Mukla (turn 1 ou 2, très pratique seulement si vous disposez des deux cartes)
- Le coup du mécano-amplificateur + le rugissement sauvage (le combo le plus violent du deck d'ailleur, j'ai fais des choses incroyables avec *-*)
Comment correctement jouer, et bien utiliser ce deck, des conseils ?
Bien que vous le savez, chaque deck a une façon d'être jouer. Celui n'est pas plus compliqué que les autres. Pour la main de départ, évitez des gros coûts, gardez plutôt les plus bas low cost possible ( ex: le gnome lépreux la rampante hantée le jongleur de couteaux etc..)
- Votre but premier, en début de partie, est de remplir votre board le plus vite possible, de façon à ce que votre adversaire n'atteigne pas ses sorts qui vous sont némésis.. Cependant si il tient à se débarasser de vos créatures, il pourra y aller fort (je suis tomber sur un démoniste qui à utiliser feu de l’âme pour une araignée 1/1 ^^)
- Votre but second, et d'obtenir vos âmes de la forêt pour endurcir vos créatures ce qui ne donnera pas envie à votre adversaire de les tuez, et donc éviter une défaite. Cependant, si vous commencez avec plein de petites créatures et une âme de la forêt gardez cette dernière. Vous ne serez pas sûr de la piochée au bon moment ..
- Votre but dernier, sera la combo du mécano-amplificateur et le rugissement sauvage si possible, si non vous avez toujours d'autre combos, je vous rappelle que ce deck à une possibilité de mélange de carte phénoménale, bref, vous aurez une façon de vous arranger pour un beau finish-off !
Mises à jour
1.0.1:
- Remplacement:
Golem arcanique
par Œuf de nérubien
;
Sergent grossier
par Ennuy-o-tron
;
Acolyte de la souffrance
par Chasseuse de Tranchebauge
;
Innervation
par Jongleur de couteaux
;
Croissance sauvage
par Jongleur de couteaux
-
Vocabulaire
- AoE : Area of Effects (un sort qui fait des dégâts de zone)
- Board : Côté de terrain (votre board, c'est votre côté du terrain, là où vous posez vos créatures)
- Late-game : Plus tard dans la partie (synonyme de mid-game)
- Hp (ex: 10hp) : Health Points (Points de Vie)
- Finish-off : Finir votre adversaire, une carte capable de faire de gros dégâts pour "finir" votre adversaire.
- Push : Pousser (accentuer) quelque chose, comme dans League Of Legends, "pusher une lane" ; "pusher un serviteur" (généralement avec beaucoups d'hp).
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J'espère que vous avez appréciez cette présentation, des MAJ sont surement à venir, du genre: un changement de carte, une addition ou modification de catégorie.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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