Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[GvG] Druide Aggro-Rush MAJ: 1.0.1

Résumé : Aucun résumé trouvé. Non j'déconne, deck aggro - rush druide, low cost ;)
Auteur Jallen
Création 01 mars 2015
Mise à jour 04 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 800
Note
...
Vues 429
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (11)

Carte Type Mana
1AcclimatationSort1
2Puissance du fauveSort2
2Rugissement sauvageSort3
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Âme de la forêtSort4
1Gardien du bosquetServiteur4
1
Graines de poison
Sort4

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Amasseur de butinServiteur2
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1
Limon résonnant
Serviteur2
1Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem des moissonsServiteur3
2Maître des diablotinsServiteur3
1Roi MuklaServiteur3
1
Mécano-amplificateur
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Présentation

Bonjour et bienvenue pour ce deck druide, aggro-rush. il est low cost, donc vous n'aurez pas à désenchanter vos cartes. C'est un deck que j'aime beaucoup car à chaque carte qui vient dans votre main, offre de nouveaux combos, ce qui lui donne un côté de flexibilité compact. Comme tout autres deck, celui-ci présente des avantages, tout comme des inconvénients.
Points forts

  • Deck rapide à jouer, pratique pour des quêtes journalières !
  • Pas besoin de cartes particulière en début de partie, il faut juste éviter les cartes à gros coût, exemple votre mécano-amplificateur ou bien les âmes de la forêt !
  • Des combos, même des cartes magnifique, qui peuvent littéralement retourner la partie !
Points faibles

  • Ne laissez pas votre adversaire remplir son board, vous risquez de pas pouvoir poser grand choses sur le votre..
  • Vous avez intérêt à gagner la partie rapidement, carte le late-game ne vous pardonnera pas..
  • Faites attention, vous êtes EXTRÊMEMENT faible aux AoE..
Vos cartes bonheurs, et leur utilisation

Note: Les cartes bonheurs, sont des cartes très utile qui vous seront nécessaire à la gloire de vos matchs:

- Votre innervation vous permettra de réaliser des combos efficaces.
- L'acclimatation est à utilisé en cas de besoin très pratique, généralement pour détruire un gros taunt.
- Les deux puissance du fauve vous sont indispensable pour vos matchs. Utilisez-les lorsque votre board dispose d'au moins 4 créatures.
- La chouette bec-de-fer fera fonction d'acclimatation ( empêcher les taunts, type crache-vase )
- Les rugissements sauvages très connus pour leur potentiel de finish-off, peuvent être utilisé si des créatures adverses sont génantes.
- Le ou la (je ne peux vraiment vous dire..^^) maître des diablotins à mettre sur votre board, lorsque votre adversaire ne possède pas de créatures pour vous l'éliminer.
- Vos fameuses sylvenier du bosquet seront très utiles, soit vous donneront un cristal de mana (pour une accessibilité à un combo au prochain tour) ou bien piochez une carte si vous n'en n'avez plus beaucoup.
- L'âme de la forêt je crois sans doute la carte avec le plus de potentiel, un pourcentage de win assuré plutôt élevé si vous l'utilisez au bon moment.
- La graine de poison vous sauvera la vie dans pas mal de situations, si vous vous retrouvez face à beaucoups de grosses créatures, BIM! graine de poison
- Le gardien du bosquet utile comme il est, vous ne risquez pas grand chose. Sois pour finir votre adversaire, ou même pour réduire au silence un taunt violement buff.
- Pour finir, le mécano-amplificateur qui va énormément vous aidez, avec sa capacité à fournir du taunt pour vous défendre, des divine shield pour limiter les pertes ainsi des furie des vents pour plus de dégâts.

Vos sorts némésis (AoE)

Note: Les sors némésis sont des sors qui vous vont pourrir la game..

Chez le Druide:


- Balayage ; Météores

Chez le Chasseur:


- Tir explosif ; Piège explosif ; Lâcher les chiens

Chez le Mage:


- Blizzard ; Choc de flammes ; Explosion des Arcanes ; Nova de givre ; Cône de froid

Chez le Paladin:


- Courroux vengeur ; Égalité ; Consécration ; Régiment de bataille

Chez le Prêtre:


- Bombe de lumière ; Dissipation de masse ; Nova sacrée

Chez le Voleur:


- Déluge de lames ; Disparition ; Éventail de couteaux

Chez le Démoniste:


- Ombreflamme ; Flammes infernales

Chez le Guerrier:


- Baston ; Tourbillon

Chez le Chaman:


Tempête de foudre ; Fourche d’éclairs

Je vous conseil de faire en sorte que votre adversaire utilisera ses sorts avant que vous jouez aggresivement.

Quelques combos

- Le limon résonnant + une puissance du fauve

- Lorsque vous avez 3 serviteurs en jeu, l'âme de la forêt + vos graines de poison

- Une innervation + le roi Mukla (turn 1 ou 2, très pratique seulement si vous disposez des deux cartes)

- Le coup du mécano-amplificateur + le rugissement sauvage (le combo le plus violent du deck d'ailleur, j'ai fais des choses incroyables avec *-*)

Comment correctement jouer, et bien utiliser ce deck, des conseils ?

Bien que vous le savez, chaque deck a une façon d'être jouer. Celui n'est pas plus compliqué que les autres. Pour la main de départ, évitez des gros coûts, gardez plutôt les plus bas low cost possible ( ex: le gnome lépreux la rampante hantée le jongleur de couteaux etc..)

- Votre but premier, en début de partie, est de remplir votre board le plus vite possible, de façon à ce que votre adversaire n'atteigne pas ses sorts qui vous sont némésis.. Cependant si il tient à se débarasser de vos créatures, il pourra y aller fort (je suis tomber sur un démoniste qui à utiliser feu de l’âme pour une araignée 1/1 ^^)

- Votre but second, et d'obtenir vos âmes de la forêt pour endurcir vos créatures ce qui ne donnera pas envie à votre adversaire de les tuez, et donc éviter une défaite. Cependant, si vous commencez avec plein de petites créatures et une âme de la forêt gardez cette dernière. Vous ne serez pas sûr de la piochée au bon moment ..

- Votre but dernier, sera la combo du mécano-amplificateur et le rugissement sauvage si possible, si non vous avez toujours d'autre combos, je vous rappelle que ce deck à une possibilité de mélange de carte phénoménale, bref, vous aurez une façon de vous arranger pour un beau finish-off !

Mises à jour

1.0.1:
- Remplacement:
Golem arcanique par Œuf de nérubien ;
Sergent grossier par Ennuy-o-tron ;
Acolyte de la souffrance par Chasseuse de Tranchebauge ;
Innervation par Jongleur de couteaux ;
Croissance sauvage par Jongleur de couteaux
-

Vocabulaire

Note: Je sais que beaucoups d'entre vous connaissent ces termes, mais si certains débutent ou ne connaissent pas la définition exact, voici l'utilité du vocabulaire ^^

- AoE : Area of Effects (un sort qui fait des dégâts de zone)
- Board : Côté de terrain (votre board, c'est votre côté du terrain, là où vous posez vos créatures)
- Late-game : Plus tard dans la partie (synonyme de mid-game)
- Hp (ex: 10hp) : Health Points (Points de Vie)
- Finish-off : Finir votre adversaire, une carte capable de faire de gros dégâts pour "finir" votre adversaire.
- Push : Pousser (accentuer) quelque chose, comme dans League Of Legends, "pusher une lane" ; "pusher un serviteur" (généralement avec beaucoups d'hp).
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J'espère que vous avez appréciez cette présentation, des MAJ sont surement à venir, du genre: un changement de carte, une addition ou modification de catégorie.

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