Le deck coûte effectivement très cher mais comme tous les guerriers control je dirais.
Des nouvelles combos sont géniales surtout contre les aggros:
Mouton explosif

+
Tourbillon

= ça fait 3 à toutes à table pour 3, j'ai bien dit 3 dégats, contre n'importe qu'elle aggro vous lui rasé sa table.
Mouton explosif

+
Baston

qui a un avantage, le mouton explose une fois la baston fini du coup elle blesse ou tu la bête qui en ressort.
Ensuite, c'est une version comme un paladin vous allez avoir une quantité d'armure hallucinante, le mec en face va vous maudire, je me suis retrouver contre certains aggros à 5 pv et remonté à 15 d'armure par la suite avec 2
Vierge guerrière

.
Du coup le
Heurt de bouclier

marche très bien aussi, on est plus obligé d'attendre
Maîtrise du blocage

.
On a la
Lame rebondissante

qui tu un ennemie s'il est tout seul juste pour 3 c'est vraiment pas cher et même contre un aggro suivi d'un
Tourbillon

ça fait très mal.
Le
Mastodonte de fer

peut paraître random mais en général avec ce genre de deck on va jusqu'à la fin de nos deck du coup contre un Handlock ou un prêtre je vous assure que prendre 10 pv d'un coup ça fait très mal et puis ça reste une 6/5
D'ailleurs contre les prêtres vous avez un avantage car vous avez plus de cartes à 5 du coup il va s'épuisé à la longue.
Toshley

, cette légendaire peut paraître bizarre, déjà je l'ai mise parce que je l'ai eu et c'est assez cool comme carte mais elle permet surtout de compenser un petit coup de mou dans la pioche.
Engin de siège

cette carte est sympa mais je ne suis pas encore convaincu, on pourrait la remplacé par un
Drake azur

pour la pioche.
Pour le reste on a toujours les cartes indispensables d'un control:
Alexstrasza
Ragnaros, seigneur du feu
Le Chevalier noir
Cairne Sabot-de-Sang
Crache-vase

L'inconvénient du deck c'est qu'il y a un peut trop de drop 6 ce qui empêche de mettre 2 cartes sur le même tour après le tour 10, j'essai de trouver une solution possible, après le deck dans cette version marche plutôt pas mal.