Introduction
Je vous présente le deck meule, counter suprême des decks contrôle.
Avantages:
- Permet pas mal de combos.
- Assez fun.
Inconvénients : - Absolument nul contre les decks aggro.
- Pas des plus simples à prendre en main.
Les cartes clé
King Kong

vous permettra de meuler votre adversaire tout en prenant le contrôle du board dés le début de la game.
Les
Épées dansantes

sont là dans la même idées que
King Kong

.
Acclimatation

vous permettra de tuer un méchant taunt (ou autre chose, tant que c'est méchant ^^) qui vous barre la route. Ce sort vous permet bien sûr de meuler votre adversaire.
La
Grenouille à dents de sabre

vous permettra de piocher un peu et de meuler votre adversaire.
Le
Sylvenier du Bosquet

est là pour les même raisons que la
Grenouille à dents de sabre

.
Le
Barman puéril

permet de redéclencher des cris de guerre intéressants (celui de la
Grenouille à dents de sabre

par exemple).
Loatheb

, outre ses stats intéressantes, empêchera votre adversaire de vider sa main.
Arbre

vous permettra de piocher ou de vous soigner.
Bambi

, ainsi que
Robot géant

sont là pour le finish, et il combotte très bien avec le deck.
Faîtes attention en utilisant vos
Druide d'Hyjal

, ce sont les deux seuls taunt de votre deck.
Balayette

,
Colère

,
Météores

,
Chasse au gros gibier

et
Gardien du bosquet

sont là pour prendre le contrôle du board.
Arbre de vie

est là pour vous soigner.
Comment jouer le deck ?
- Lorsque votre adversaire est à plus de cinq cartes, jouez vos cartes de pioche pour le meuler.
- /!\ Si votre adversaire pose des serviteurs de pioche, profitez en et faîtes le piocher au maximum.
Si vous avez des améliorations en tête pour ce deck, n'hésitez pas à me les communiquer.