Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneHandlock blast

Résumé : Voici mon premier deck, un demo control handlock. Ce deck se base sur une tonne de blast afin de controler le board avant de lacher une vague de géant et de gros mob en tous genre.
Auteur ernal
Création 25 mai 2015
Mise à jour 29 mai 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 440
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
2Voile de mortSort1
2
Bombe de matière noire
Sort2
1
Chef du gang des diablotins
Serviteur3
1
Courroux démoniaque
Sort3
2Drain de vieSort3
2Trait de l'ombreSort3
1
Éruption de diablotins
Sort4
1Flammes infernalesSort4
1OmbreflammeSort4
1Siphonner l'âmeSort4
1
Mal'Ganis
Serviteur9

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Drake du CrépusculeServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9
1Géant des mersServiteur10
2Géant des montagnesServiteur12
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Votre ame vas souffrir, d'une pluie de blast ! C'est ce que le board de votre advesaire subira. Le deck repose effectivement sur un enorme pull de blast permetant de controler la plupart des serviteurs possibles que le deck adverse soit agro ou contrôle. J'affectionne tous particulierement ce deck car il donne lieu a des retournement de situation plutot epic et fera monter votre rythme cardiaque !!

https://vignette2.wikia.nocookie.net/lunation/images/5/5e/D%C3%A9moniste.jpg/revision/latest?cb=20140213095605&path-prefix=fr

Avantages:

  • Des blasts pour tous le monde
  • Un late game monstrueux avec le pull de géants et légendaire
  • Grosse capaciter de heal (27hp)
Inconvénients :
  • Deck trés couteux en poussière
  • Demande les deux aventures
  • Il peut étre difficile de controler un full face si les aoe ne topdeck pas

Les cartes clé

Les cartes principales sont biensûr les blasts il ne faut pas avoir peur d'en abuser pour garder une table vide. Les Robot de soins antique sont aussi trés important pour vous remonter un mid/late game et ne pas mourrir d'un rush Force de la nature ou Golem arcanique. Dans la même optique Mal’Ganis permet de donner quelque tour de repis, attention cependant a ne pas le sortir n'importe quand, même si votre adversaire vas le hard focus il faut eviter de le sortir si il possede deja 7 point de dégat sur le board. Les trois géants Géant de lave/Géant des mers/Géant des montagnes sont essentiel dans le deck permettant de sortir de gros mob un peux pres n'importe quand il attirons souvent les gros controle de vos adversaires (Chasseur de gros gibier,Assassiner,Mot de l’ombre : Mort,Siphonner l’âme et j'en passe) vous permetant de sortir vos legendaire sans trops de risque. Ils permettens aussi un bon clean avec Ombreflamme (classique vous me direz) Enfin la Mystique de Kezan est trés utile etant donné la meta actuelle qui contient beaucoups de chassou full face ou de mage méca.

Comment jouer le deck ?

Venons en au deroulement des games.

Votre main de départ :

Chercher le plus possible a avoir ces cartes Bombe de matière noire (surtout si vous jouer contre un pretre ou mage pour rapidement controler Clerc de Comté-du-Nord et Wyrm de mana) , Drake du Crépuscule ou Géant des montagnes, qui pouront imposer leurs presence sur le board rapidement par votre nombre de carte le Géant des montagnes peut souvent etre sorti au tour 4/5 et le Drake du Crépuscule au tour 4 avec 7/8hp selon les blast utiliser. Pour favoriser les sortis de ces mobs nésiter pas a piocher si vous n'aver pas de bonnes occasion de blaster. Si vous craigner un deck agro face a vous, vous pouvez conserver le Contrôleur mental en main mais géneralemnt il n'est pas utile en early car nous blastons tous ce qui est poser.

Les premiers tours : (t1 à t4)

Comme je vous l'ai deja dit n'aillez pas peur de balster tous ceux qui est poser, de preférence sans overdommage (eviter un Trait de l’ombre sur un mob a 3hp). Si vous piocher le Chef du gang des diablotins et qu'il n'y a pas de blast a lancer poser le il mettra de la présence sur le board et les petits diablotin vous permetrons de garder une présence supplémentaire. Si vous jouer contre une classe qui n'a pas de secret vous pouvez aussi poser la Mystique de Kezan sinon garder la jusqu'a une pose de secret.

Le mid game : (t4 à t8) C'est la que vous devez commencer a vous imposer sur le board si vous avez deja reussi a clean l'aggro de votre adversaire ce ne sera pas compliquer, de même si vous avez déjà poser votre Drake du Crépuscule ou des géant et qu'il sont en vie. A ce stade de la partie votre main sera généralement bien fournit vous ne devrier pas avoir de probleme de pioche ( Voile de mort vous aidera, vous pouvez aussi connexioner mais attention au dégat potentielle de votre adversaire) Vous pouvez et vous devez a ce stade commencer a poser de plus en plus de gros monstre qui seront dur a traid pour votre ennemis, imposer vous avec Crache-vase Dr Boum Ragnaros, seigneur du feu et encore vos géants. Si il reste trops de board ennemis balancer Ombreflamme comboter avec un geant ou cleaner avec Courroux démoniaque ou Flammes infernales, c'est aussi le moment de sortir Chasseur de gros gibier (la plupart des deck contiennent Dr Boum actuellement, le one shot sera bien utile) Pendant cette phase penser a stabilier vos HP grace aux Robot de soins antique, Prophète du Cercle terrestre (qui peut aussi etre utiliser pour healer vos monstres si vous juger cela utilise) et Drain de vie.

Le late game : (t8+)

Maintenant il faux achever votre adversaire (si le début de game c'est bien passer vous devrier tourner au dessus des 15hp et votre adversaire en dessous de 20hp, il est trés important que vos pv ne soit pas trops bas ceux de l'adversaire nous importe peux actuellement mais il faut vous proteger d'un ruch Force de la nature/Golem arcanique/Force de la nature) Pour en finir rapidement poser vos grosse créature continuer a clean ce que votre adversaire pose que ce soit avec les blast qu'il vous reste ou avec vos creature. Mal’Ganis peux alors offrir un tres bon combo avec Éruption de diablotins et Chef du gang des diablotins et vous permettre de piocher sans dégat. Ysera Vous donneras un coup de pousse sur votre pioche pour garder le controle de la partie, balancer le reste de vos heal et achever votre adversaire. Même si vos pv baisse dangereusement ne capituler jamais, je gagne souvent avec des pv inferieur a 10 grâce a malganis et au multiple heal qui on contrer tous les combos précedant.

Quelle que modification possible :

Bien que je suis trés satisfait de cette version de mon deck vous pouvez modifier certaine carte. Les géants par exemple peux etre changer (Gardez en 4 mais leur "élément" n'est pas fixe) a vous de voir en fonction de votre type de jeu. Le Prophète du Cercle terrestre n'est pas obligatoir vous pouver le remplacer par un peux ce que vous voulez de preferance un drop inferieur à 5 (en effet notre late est déjà suffisament fournit) de même le Chef du gang des diablotins n'est pas obligatoire et peux etre rempalcer par exemple par un deuxieme Crache-vase ou une deuxieme Éruption de diablotins. Mal’Ganis est remplacable par Seigneur Jaraxxus, metter celle que vous preferer.

J'espere que vous apprecirez mon premier deck, je le joue actuellement en rang 12 et même si je n'est pas fait de state je constate est tres bon win rate (Dans les 75% je pense, avec de bonne série) surtout contre les decks aggro et midrage. je ne sais pas du si il peut etre viable a plus haut rang (j'attend vos retour). Je prend tous vos conseilles que ce soit sur le build du deck ou sur la présentation de ce dernier. Que l'âme de vos adversaire brûle !

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