| Auteur | |
| Création | 27 mars 2015 |
| Mise à jour | 27 mars 2015 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 7 900 |
| Note | 30 |
| Vues | 158 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Bloc de glace | Sort | 3 |
| 1 | | Sort | 3 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 1 | Blizzard | Sort | 6 |
| 1 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Protectrice solfurie | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 2 | Géant des montagnes | Serviteur | 12 |
| 2 | Géant de lave | Serviteur | 20 |
Avantages:
Echo of Medivh : le deck est construit autour de cette carte. Le combo le plus évident est de Medivh des Molten Giant à 0 ; le combo total c'est Molten + Molten + Solfury + Echo of Medivh + Molten x2 + Echo of Medivh , et soit End of Turn soit x1-x4 Molten et on se met bien. Cela dit ce n'est que le cas de figure optimal; si on duplique 2 Géants & 1 Solfury déjà on se met bien. Bien sûr cette carte a aussi une grosse synergie avec Mountain Giant et Twilight Drake ; d'une part il s'agit de créatures à grosse value, d'autre part Echo remplit notre main et elles en profitent.
Molten /Mountain /Twilight , comme on l'a dit ces cartes sont notre win condition. Les géants on connaît. Maintenant, le Twilight Drake présente plusieurs avantages: excellente value moyenne (il gagne à être dupliqué ou echo), améliore le match-up contre prêtre, est un gros STOP à aggro si tauntifié (par contre s'il est silence c'est la déception, mais pas tant que ça. Pourquoi? D'une part il y a assez peu de silence dans la meta, en moyenne un seul par deck, et maximum 2 dans Hunt Face/ Druide/ Chaman, et d'autre part, on joue au minimum 1 Sylvanas et 2 Drakes donc si la partie s'éternise l'adversaire manquera forcément de silence), est un aimant à removals pour 4, et enfin, il trade très bien grâce à ses stats parfaitement réparties (4 d'attaque ça tue des choses, 4+ping ça suffit pour la majorité des bêtes).
Sylvanas
: elle est tout à fait facultative dans ce deck, mais je la met pour plusieurs raisons. De une, l'adversaire ne peut pas silence à la fois les drakes & Sylvanas, donc ces deux-là se protègent mutuellement. De deux, elle a tendance à ralentir le jeu adverse, surtout qu'on peut la tauntifier. De trois, si elle se fait silence mais pas trade on peut l'Echo
. De quatre, elle fonctionne à merveille avec Dupliquer
, comme avec Echo of Medivh
grâce à son coût de 6. Enfin, elle est le removal qui nous manque puisqu'on ne joue ni Sheep
ni Fireball
.
Sylvanas peut être remplacée sans dommage, soit par Dr Balanced
soit par Sheep
Illuminati
: c'est une carte clé dans certains match-up. L'originalité de cette liste tient notamment au fait d'en jouer 2. Deux c'est beaucoup, sachant qu'on veut descendre suffisemment bas en vie pour pouvoir jouer les Molten
. Mais mon raisonnement est le suivant: ne pas perdre c'est gagner. Je veux dire par là qu'il y a beaucoup de decks agressifs qui se baladent, et que des sorties trop agressives peuvent vraiment nous mettre dans le mal (hunt entre autres...). En outre il y a aussi beaucoup de rogues en ce moment: avec 2 Ice Block
et de 2 à 8 Illuminati
on peut se débrouiller pour se heal davantage que le rogue n'a de dégâts dans son deck. Les deux Illuminati
(minimum) rajoutent une win condition dans ces match-up, ainsi que contre Druide, où elles permettent de se remonter en vie après le
combo
. Enfin, d'une façon plus générale je ne pense pas qu'on soit si pressé que ça de tuer avec ce deck: un tour suffit avec Alex + 2 géants, et de toute façon arrivé en late game on ne craint AUCUN deck, pas même la meule. (Chaman KT Reincarnate est l'exception qui confirme la règle, mais heureusement, passé un certain rang sur le ladder, on en voit quasiment plus. Reste Jaraxxus
qui peut être un énorme problème, mais je parlerai plus bas de ce match-up en particulier) Le défi est surtout de survivre jusque là, et les 2 Illuminati
aident beaucoup en ce sens. Leur coût réduit les rend faciles à Echo of Medivh
(comparé au Healbot
) et contrairement au Healbot
, l'adversaire qui veut tomber nos PV est contraint de s'en débarrasser au plus vite.
TL;DR: OK anti-combo avec les Molten
, mais si on est trop haut en vie pour jouer les Molten
, l'un dans l'autre c'est bon signe. Ne pas perdre c'est gagner: on ne craint pas la meule, et il reste toujours les Mountain
/Twilight
pour s'amuser en attendant.
Board Sweepers: 1 Blizzard 1 Flamestrike . Il est possible de plutôt jouer 2 Flamestrike , mais déconseillé à mon sens car d'une part le Blizzard arrive un tour plus tôt ce qui est complètement décisif vs Aggro, et d'autre part avec tous les Deathrattle qui traînent, Flamestrike s'avère parfois trop cher pour son effet. Sans compter que le freeze est déterminant dans certaines situations. Enfin, dans les match-up nécessitant beaucoup d'AOE (Zoo, Hunt, certains pala...), on a la possibilité (sinon le devoir) de s'adapter en dupliquant/Echoant des moutons .
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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