Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneHandmage

Résumé : Le Léviathan des flammes ne sera pas oublié.
Auteur Cdycec
Création 01 janv. 2016
Mise à jour 01 janv. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 9 740
Note
...
Vues 219
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Liste des cartes

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2
Dupliquer
Sort3
2Intelligence des ArcanesSort3
1Nova de givreSort3
1
Écho de Medivh
Sort4
1MétamorphoseSort4
1Choc de flammesSort7
1
Léviathan des flammes
Serviteur7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Protectrice solfurieServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
2
Vendeur de rafraîchissements
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Chambellan Executus
Serviteur9
1YseraServiteur9
2Géant des montagnesServiteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est une adaptation du Handlock à la classe Mage.

Résumé du deck

Le but de ce deck sera de poser des serviteurs très solides très tôt dans la partie, afin de contrôler le board et mettre les points de vie adverses à zéro. Pour ce faire, nous disposons de donneurs de taunt, ]d'AoE, de sorts de tempo et de sorts de copie.

Avantages:

  • Avec Bloc de glace, les bursts les plus infâmes ne sauront vous surprendre !
  • Copier un Géant 3 ou 4 fois et le reposer gratuitement, c'est rigolo
  • Massacrer un Huntard avec un topdeck Léviathan des flammes

Inconvénients :

Les cartes clé

Comme dans un Handlock, Géants des montagnes et Drakes du Crépuscule feront reculer les decks contrôle, tandis que les Géants de lave puniront un adversaire trop agressif.

Mais, en plus... Écho de Medivh et Dupliquer augmenteront votre total de menaces, et le Bloc de glace vous donneront droit à l'erreur, ce qui est super chouette.

Comment jouer le deck ?

Ce qui va suivre est une stratégie globale. Vous serez souvent amené à jouer autrement, et c'est ce qui fait le charme du deck : pas de mode d'emploi.

Contre aggro, cherchez vos Géants de lave, vos donneurs de taunt, vos rares sorts de contrôle, vos soins... tout ce qui vous fera survivre le temps qu'il s'épuise. Mais vous serez désavantagé sans les Géants de lave. Tentez de prendre le board dès que possible, quitte à lancer une Protectrice solfurie T2, gérez toutes ses menaces, jubilez lorsque votre Léviathan des flammes vous sauve la vie, stabilisez le board, et la victoire viendra.

Contre contrôle, il vous faut au moins un Drake du Crépuscule ou un Géant des montagnes T4. Le match-up sera globalement très favorable. Une fois le late-game atteint, vous êtes plus puissant qu'un Handlock, du fait de votre très grand nombre de menaces. Une action mortellement efficace est de dupliquer ses Géant de lave avec les secrets du même nom, et de jouer comme un Mage echo giant, en posant un Géant des montagnes, trois ou quatre Géant de lave, et de lancer un Écho de Medivh pour prévoir un éventuel clean de board, avec possibilité de rajouter une Nova de givre (merci Thaurissan). Gardez à l'esprit que le contrôle du board est la clef, car vous ne disposez pas de grosse AoE (Choc de flammes n'est efficace contre les decks midrange).

Les decks midrange ne devraient pas poser de problèmes, dans la mesure où un Géant des montagnes ou un Drake du Crépuscule T4 rivalisera aisément avec ses menaces. Vous disposez en outre d'un arsenal très varié d'outils de gestion de board (donneurs de taunt, sorts de copie, sorts de freeze, serviteurs solides), qui donnera beaucoup de fil à retordre à votre adversaire.

Astuces

Le Bloc de glace n'est pas à poser dès que possible, car, dans votre main, il réduit le coût de vos Géants et buff vos Drakes. Il se déploie dès que nécessaire, ou une fois ces serviteurs posés.

Vous pouvez parfois bluffer votre adversaire en posant un Dupliquer après qu'il a brisé votre Bloc de glace, auquel cas il devra choisir entre contrôler et risquer sa victoire et pousser pour le létal, en s'exposant à une défaite si votre secret est un Bloc de glace.

Ysera agit comme un cantrip : elle "ne coûte pas de carte" lorsqu'elle est jouée. Ainsi, poser Ysera revient à diminuer de 1 le coût de vos Géants des montagnes au prochain tour. En plus de pouvoir gagner taunt ou de juste plier la partie si elle reste incontrôlée plus d'un tour.

Piocher pour trouver un Léviathan des flammes et infliger 2 dégâts au héros adverse... Quel magnifique manière d'achever un adversaire !

Remplacements

Il est possible, pour des raisons de confort, de méta, de budget ou d'envie, de changer quelques cartes.

Les Éclairs de givre peuvent être changés pour des Torches oubliées, vous offrant plus de burst (miam, boule de feu pour 3), mais entrant en conflit avec Intelligence des Arcanes T3, juste avant le Drake du Crépuscule/Géant des montagnes T4. Un Jongleur de couteaux devient ainsi totalement ingérable (heureusement qu'on a un Léviathan des flammes...).

Léviathan des flammes peut retourner aux oubliettes au profit d'un second Choc de flammes, ou d'un Blizzard pour plus de sûreté (notez que si vous piochez un Choc de flammes au lieu d'un Léviathan des flammes, vous envoyez 2 dégâts de plus, mais vous perdez 7 mana et une 7/7 jouable plus tard dans la partie). Peut-être même un Cône de froid. Mais c'est moins surprenant, moins amusant, et ça fait une menace de moins. Et on a beau dire, un Golem de guerre, ça reste une grosse carte.

Le Chambellan Executus et le Léviathan des flammes peuvent céder la place à deux Géant du givre, qui resteront des vilaines bestioles en fin de partie, avec un gain de tempo remarquable. Et ils peuvent sembler plus dignes de confiance que mes deux légendaires préférées.

La Nova de givre peut céder la place à un Cône de froid, pour mieux contrer les decks aggro, mais ne gèlera pas tout le board adverse quand vous irez chercher le létal.

Ysera n'est pas la meilleure carte du deck. Alexstrasza est une petite tuerie, malgré sa sensibilité au BGH (qui est normalement passé depuis un moment) et son manque de PVs. Prince voleur Rafaam et Kel'Thuzad doivent marcher correctement (vous avez des gros serviteurs jouables pour 0 mana, tauntifiables à souhait, et le BGH est déjà passé, donc Prince voleur Rafaam et sa lampe +10/+10 peut être un bon choix, mais je n'ai pas testé). Si vous n'avez pas ces aventures et pas des tonnes de poussière, une Sylvanas Coursevent ou un Dr 7 restent corrects, malgré l'absence totale de synergie avec la classe et le deck.

Les Vendeurs de rafraîchissements peuvent être échangés avec des Prophètes du Cercle terrestre, pour générer de la value en soignant vos serviteurs, ou simplement avoir un bon body early tout en soignant son héros.

Matches up

(Les winrates affichés ne sont que des repères issus de mon ressenti global sur 100-150 parties, ils ne sont pas à prendre comme de vraies données)

Chasseur face [30%]

En théorie, le MU est meilleur qu'en Handlock, mais j'ai beaucoup de mal à contrer les decks face, et mes défaites sont très majoritairement dues à mes mauvais plays. Bon courage quand même : ce deck est lent.

Chaman face [45%]

Bien plus simple qu'en Handlock (j'ai dû ranger le mien quand ce deck est sorti, j'avais 0% de win contre ça), grâce au Bloc de glace. Cherchez à tout prix Bloc de glace, puis soins, puis Géants de lave : la partie en dépendra. Encore une fois, j'ai du mal à jouer contre des decks aussi rapides, ce qui influe sur le winrate.

Mage tempo [55%] et Méca [40%]

Ces deux decks sont totalement aléatoires, mais la capacité du mage Méca à envahir le board avec des serviteurs résistants à un coup de Léviathan rend le MU plus compliqué que son homologue tempo. Le Bloc de glace absorbera la traditionnelle Boule de feu-topdeck-victoire.

Eboladin [60%] et Palasecret[55%]

Vous bénirez le Léviathan des flammes. La nova de givre permet de temporiser très fortement. Battez-vous pour le board ; utilisez tous vos outils sans crainte : une fois votre mur de taunt érigé, le seul burst du Paladin sera une double consécration pour 4.

Voleur tempo/miracle [80%]

Attention aux deux Assommer. Le Bloc de glace sera votre ami.

Voleur fatigue [60%]

Il vous fait piocher. C'est gentil. Oh, un Géant des montagnes ! Attention cependant à ne pas vous faire meuler : vous pourriez perdre votre Léviathan, qui est un superbe contre à un Oracle froide-lumière (qui ne pourra donc ni retourner dans la main de son propriétaire, ni dans son deck).

Druide midrange/combo/double combo [75%]

Le Handmage contre tous les decks midrange, car Choc de flammes détruit leur board, et Bloc de glace ruine leurs combos. Sans compter vos serviteurs, qui tiennent extrêmement bien le board. Cependant, il arrive fréquemment que ces deux cartes ne se présentent pas au bon moment, auquel cas vous devrez opérer comme un Handlock.

Zoolock [35%]

Le Léviathan peut faire un carnage, mais il peut s'avérer un peu triste s'il y a un Oeuf de nérubien ou deux en face. Le MU est difficile si vous n'avez rien à jouer T4.

Handlock [70%]

Plusieurs avantages : il ne sait pas ce que vous jouez, votre deck est plus lent, vous avez des Vendeurs de rafraîchissement pour empêcher la pose de ses Géants de lave, vous avez des sorts de gel et Ysera est très souvent ingérable lorsqu'elle est posée, les versions les plus lourdes jouant un Siphon et une Sylvanas (+Ombreflamme). Tuez ses deux Géants du givre, puis posez Thaurissan, soignez votre adversaire avec un Vendeur de rafraîchissement si besoin, et envoyez 3-4 Géants au combat. Il ne pourra pas clean votre board s'il a plus de 16 PVs (18 si Thaurissan est passé par là) avec un Géant de lave+Ombreflamme. MU favorable, mais qui demande de réfléchir à ses plays.

Renolock [80%]

Deck anti-aggro. Comme contre Handlock, la seule menace est un Géant de lave+Ombreflamme. N'attaquez pas face, et optez pour un OTK comme vu plus haut. Son deck est bien moins solide que Handlock. Attention toutefois à un Néant distordu pernicieux. Merci, Echo de Medivh et Dupliquer.

Prêtre Entomb [60%]

Entomb ne déclenche pas vos Dupliquer. Provoquez-les avec des Géants des montagnes injouables pour lui, puis posez vos Drakes et Ysera de manière optimale. Il ne peut les gérer qu'avec une Cabale et un Réducteur fou. Notez également que Executus est très bon, ici. Gardez votre Métamorphose pour Ysera. Le MU est bien plus compliqué qu'avant Entomb en Handlock vs Prêtre contrôle.

Druide ramp [0%] (1 match) ; probablement [60%]

Le seul que j'ai croisé jouait bien mieux que moi et avait un deck très lourd en gros thons (partie très agréable, je suis content de perdre face à ce genre de decks). Les listes plus classiques ne jouant que 3-4 menaces et le combo, je pense que le MU est plutôt favorable, car ses taunts ne sont pas dérangeants et qu'il n'a aucun moyen de revenir dans la partie.

Fin

Je ne pense pas que le Handmage ait beaucoup de chances en ladder, mais en casu, c'est agréable et efficace. Que le Léviathan des flammes soit avec vous.

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