Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HEROIQUE] Fuite du temple

Résumé : Deck pour Gagner conte la Fuite du temple en Héroïque en moins de 5 essais.
Auteur SpaceCake02
Création 13 nov. 2015
Mise à jour 13 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonFuite du temple)
Coût 3 620
Note
...
Vues 625
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
2
Aspirante de Darnassus
Serviteur2
2
Sylvenier du Bosquet
Serviteur3
2Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1
Arbre de vie
Sort9

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2Jeune maître brasseurServiteur2
2
Seigneur de la mort
Serviteur3
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2Contrôleur mentalServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
2
Robot de soins antique
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Cartes à ne pas avoir en main de Départ:

-Arbre de vie/ Ancien du savoir / Sylvanas Coursevent / Gardien du bosquet;

Explication:

Bien que certaines de ces cartes soit des win condition ( Arbre de vie 100% obligatoire ) ces cartes sont trop coûteuses, il est préférable de les voir arriver aux alentours du tour 5.

Top main de départ:

-Seigneur de la mort/ Acclimatation / Chasseur de gros gibier;

Utilité des cartes:

-Innervation de jeu permettant de poser une provocation pour nous sauver la vie ou bien de se soigner plus vite; -Acclimatation permet de détruire de gros serviteurs ennemis sans subir la contrainte de la pioche adverse; -Aspirante de Darnassus possède le même rôle que Innervationmais elle permet aussi de faire des trade avantageux; -Jeune maître brasseur sert à remonter les cartes Importantes (voir plus bas); -Toucher guérisseur pour le soin; -Chasseur de gros gibier pour détruire les multiples énormes serviteurs adverse; -Contrôleur mental malgré qu'il soit contextuel il permet de temporiser un ou deux tours supplémentaires en réduisant les dégâts adverse; -Seigneur de la mort permet de temporiser en général un tour adverse car 65% des serviteurs posés par l'adversaire n'ont pas les 8 d'attaques requis pour le détruire de plus on ne subit pas la contrainte de la carte car l'ennemi n'a pas de deck; -Sylvenier du Bosquet permet soit de piocher soit d’accéléré le jeu, préféré la pioche au mana car en général en se retrouve vite avec assez de mana; -Graines de poison est clé grâce à la combo avec Météores qui se fait la plus part du temps en deux tours; -Gardien du bosquet permet de mettre les points de dégâts suffisant pour finir une créature; -Météores voir Graines de poison; -Robot de soins antique pour le soin; -Crache-vase pour la temporisation de un ou deux tours -Ancien du savoir aucune préférence entre la pioche et le soin à voir en fonction de comment la partie se déroule selon si l'on est plus ou moins bien; -Arbre de vie extrêmement utile pour le dernier avec les trois créatures 10/6 il permet avec un point d'armure fait lors de la partie de remporter la victoire.

Cartes clé du Match:

Acclimatation / Chasseur de gros gibier / Seigneur de la mort / Graines de poison + Météores / Arbre de vie

Conseils des choix à faire lors des propositions:

1er choix mana ou pioche, prendre le mana 2ème choix 5 dégâts ou 10 une chance sur deux, prendre les 5 3 ème choix 10 points de vie ou 2 cartes, si l'état est critique prendre le soins mais si l'on est au-delà de 15 PV prendre la pioche; 4ème choix ne rien faire ou prendre le raccourcis + une 7/7, prendre le raccourcis si est seulement si vous maîtrisez la partie;

Pour ma part j'ai réussi ce boss du premier coup j’espère que ce sera aussi le cas pour vous, Good Luck Have Fun

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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