Introduction
Je tiens tout d'abord à m'excuser pour le vilain jeu de mot qui constitue le nom du deck! Mais ça aura au moins attiré votre œil!
Voici un deck assez spécial, que j'ai imaginé suite à ma frustration de ne plus pouvoir jouer le guerrier OTK à base de géants charge. La classe du guerrier permet néanmoins une tonne de possibilités pour contrôler le board et accéder à un late game suirpuissant. Ce deck se basera sur un contrôle au millimètre en utilisant avec intelligence les sorts, mais en ne blastant pas tout, se reposant sur un armor up conséquent. Le late est assez sépcial, basé soit sur du classique spawn de legendary, soit sur un combo arme/mousses/charge que je décrirai plus loin.
Avantages:
- Extrêmement grisant
- Du contrôle, encore du contrôle!
- Performant contre les aggro
- Card advantage constant
- Un combo surprenant et très violent (mousse/officier/arme), au cas où les classiques ne suffiraient pas
Inconvénients : - Cher à crafter
- Match up parfois délicat contre d'autres decks contrôles, car basé sur la réaction pendant 7 tours minimum.
- Très dur à maîtriser (ce qui fait son charme aussi)
Les cartes clé
Maîtrise du blocage

et
Heurt de bouclier

sont des cartes centrales du contrôles de board et du sustain jusqu'au late.
Pyromancien sauvage

et
Tourbillon

ofrrent également un bon clean contre aggro.
Exécution

vous permet de gérer les gros méchants, qui seront très faciles à blesser avec tous les mini blast à disposition, y compris les armes.
Les
Mousse de la Voile sanglante

, combinés à
Hurlesang

(ou une petite arme le cas échéant) et
Officier chanteguerre

, seront votre botte secrète.
Comment jouer le deck ?
Le deck se joue comme une longue opération chirurgicale. Vous devez nettoyer les menaces au fil des tours, en étant le plus radin possible sur les sorts. Ne blastez que s'il y a menace, sinon ARMOR UP. Le late sera pour vous! Essayez d'utiliser vos contrôles en les rentabilisant: il est par exemple très avantageux d'attendre un peu avant de sortir la combo
Pyromancien sauvage

/
Tourbillon

, pour rentabiliser les cartes et clean au moins trois créatures. Vos armes et votre armure constituent également un moyen extrêment fiable d'atteindre le late, mais attention encore une fois à bien choisir ses cibles avec vos armes. La
Baston

peut vous sortit de situation délicate en cas de gros invade. Vous devriez arriver tranquillement aux tours 8/9/10: là, plusieurs options en fonction de vos drop. Un
Alexstrasza

pourra vous remettre dans la game si nécessaire, ou commencer à tuer l'adversaire tout en faisant paratonnerre pour la suite. Vous pouvez lancer une ou deux légendaires (
Ysera

,
Grommash Hurlenfer

- boosté bien entendu) qui feront paratonnerre également tout en infligeant du dégat et donnant du card advantage. Si vous avez la combo des
Mousse de la Voile sanglante

en main, trouvez le bon moment pour la poser, sachant que pour finir le travail, il restera toujours les
Commandant d’argent

,
Manipulateur Sans-visage

et autres
Leeroy Jenkins

(toujours sympa à combiner avec
Tourbillon

d'ailleurs). En cas de taunt, lancez évidemment
Le Chevalier noir

, toujours dans un bon timing.
Merci de m'avoir lu, et n'hésitez pas à commenter/critiquer
MAJ du 1er mai: retrait de Leeroy, remplacé par un Sen'jin, pour accéder au late plus facilement et contenir le demo zoo et autres aggro. Retrait de "Amélioration" remplacé par Thalnos, plus polyvalent aussi pour gérer les situations et meilleur card advantage.