Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[HSFR] Armor, armes, mort!

Résumé : Un deck très difficile à maîtriser et potentiellement surpuissant si joué intelligemment, basé sur l'armor up, le contrôle, et du combo dans tous les sens.
Auteur Nambuc
Création 28 janv. 2014
Mise à jour 01 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 13 800
Note
...
Vues 4 041
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
1Rage intérieureSort0
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
1Officier chanteguerreServiteur3
1BastonSort5
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
1Le Chevalier noirServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
1AlexstraszaServiteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Je tiens tout d'abord à m'excuser pour le vilain jeu de mot qui constitue le nom du deck! Mais ça aura au moins attiré votre œil!
Voici un deck assez spécial, que j'ai imaginé suite à ma frustration de ne plus pouvoir jouer le guerrier OTK à base de géants charge. La classe du guerrier permet néanmoins une tonne de possibilités pour contrôler le board et accéder à un late game suirpuissant. Ce deck se basera sur un contrôle au millimètre en utilisant avec intelligence les sorts, mais en ne blastant pas tout, se reposant sur un armor up conséquent. Le late est assez sépcial, basé soit sur du classique spawn de legendary, soit sur un combo arme/mousses/charge que je décrirai plus loin.

Avantages:

  • Extrêmement grisant
  • Du contrôle, encore du contrôle!
  • Performant contre les aggro
  • Card advantage constant
  • Un combo surprenant et très violent (mousse/officier/arme), au cas où les classiques ne suffiraient pas
Inconvénients :
  • Cher à crafter
  • Match up parfois délicat contre d'autres decks contrôles, car basé sur la réaction pendant 7 tours minimum.
  • Très dur à maîtriser (ce qui fait son charme aussi)

Les cartes clé


Maîtrise du blocage et Heurt de bouclier sont des cartes centrales du contrôles de board et du sustain jusqu'au late.
Pyromancien sauvage et Tourbillon ofrrent également un bon clean contre aggro.
Exécution vous permet de gérer les gros méchants, qui seront très faciles à blesser avec tous les mini blast à disposition, y compris les armes.
Les Mousse de la Voile sanglante , combinés à Hurlesang (ou une petite arme le cas échéant) et Officier chanteguerre , seront votre botte secrète.

Comment jouer le deck ?


Le deck se joue comme une longue opération chirurgicale. Vous devez nettoyer les menaces au fil des tours, en étant le plus radin possible sur les sorts. Ne blastez que s'il y a menace, sinon ARMOR UP. Le late sera pour vous! Essayez d'utiliser vos contrôles en les rentabilisant: il est par exemple très avantageux d'attendre un peu avant de sortir la combo Pyromancien sauvage / Tourbillon , pour rentabiliser les cartes et clean au moins trois créatures. Vos armes et votre armure constituent également un moyen extrêment fiable d'atteindre le late, mais attention encore une fois à bien choisir ses cibles avec vos armes. La Baston peut vous sortit de situation délicate en cas de gros invade. Vous devriez arriver tranquillement aux tours 8/9/10: là, plusieurs options en fonction de vos drop. Un Alexstrasza pourra vous remettre dans la game si nécessaire, ou commencer à tuer l'adversaire tout en faisant paratonnerre pour la suite. Vous pouvez lancer une ou deux légendaires (Ysera , Grommash Hurlenfer - boosté bien entendu) qui feront paratonnerre également tout en infligeant du dégat et donnant du card advantage. Si vous avez la combo des Mousse de la Voile sanglante en main, trouvez le bon moment pour la poser, sachant que pour finir le travail, il restera toujours les Commandant d’argent , Manipulateur Sans-visage et autres Leeroy Jenkins (toujours sympa à combiner avec Tourbillon d'ailleurs). En cas de taunt, lancez évidemment Le Chevalier noir , toujours dans un bon timing.

Merci de m'avoir lu, et n'hésitez pas à commenter/critiquer

MAJ du 1er mai: retrait de Leeroy, remplacé par un Sen'jin, pour accéder au late plus facilement et contenir le demo zoo et autres aggro. Retrait de "Amélioration" remplacé par Thalnos, plus polyvalent aussi pour gérer les situations et meilleur card advantage.

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