Résumé : Deck essentiellement contrôle de la table qui va chercher à épuiser les contrôle adverse avant de pouvoir attaquer le héros. Deck relativement stable après un week end de test. À suivre.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
Ce deck va se contenter de nettoyer la table et de piocher en début de partie dans la plupart des games, mais attention peut également être très offensif face à un autre deck contrôle, notamment grâce à l'Innervation.
/!\ Je ne propose que des decks que j'ai pu tester par moi même, il y a certainement beaucoup de cartes qui auraient leurs places dans ce deck et qui seraient plus efficaces, mais je ne les possède pas (Ysera par exemple).
Points forts
contrôle assez facile du board en début de partie
puissance de feu intéressante en fin de partie
épuisement de l'adversaire
8 cartes de pioches
flexibilité des cartes druides
Points faibles
une mauvaise sortie du deck sera souvent fatal face à un deck créatures/aggro (aucun direct removal en main avant le tour 4 va très certainement se finir par une mort au tour 6 ou 7)
Ragnaros, seigneur du feu posera beaucoup de problèmes, la force de se deck n'étant pas le nombre sur le board.
sensibilité au silence
Les cartes clé
Cénarius, souvent le finish du deck de part son +2 attaque, peut également temporiser une partie grâce à ses deux tréants
Innervation qui va permettre des sorties intéressantes en début de partie
Marque du fauve une version monocible du buff de Cénarius, à utiliser tant défensivement qu'offensivement, carte essentielle qui donne son nom au deck !
/!\ Ces instructions ne sont que des conseils de jeu qui ne demandent pas d'être suivi, le déroulement de chaque partie pouvant demander de jouer différemment
les tréants si le besoin de temporiser se fait ressentir
dans tout autre situation la version boost (et spécialement si deux de vos serviteurs sont sur la table)
ne jamais utiliser Cénarius pour attaquer un chasseur avec un piège actif, en effet le Piège givrant passe le coût de Cénarius à 11, qui sera donc dans la plupart des cas injouable
2 points de dégâts pour supprimer une créature génante qui se terre derrière un gros tank ou en finish sur le héros adverse
Protectrice solfurie, le bon tank au bon endroit. Le placement de ce serviteur est d'une importance capital. En effet placé entre deux autres serviteurs il les rendra tout deux taunts, mais s'il est placé tout à gauche (ou tout à droite), il ne rendra que l'une de vos créatures tauns. Cela peut parfois permettre de protéger un serviteur en particulier.
Quels changements apporter ?
Cairne Sabot-de-Sang qui peut être remplacer par tout autre légendaire plus intéressante en puissance de feu/card advantage, je pense surtout à Ysera ou encore Sylvanas Coursevent (d'autres sont envisageable également). Ancien de la guerre peut remplacer Protecteur Ecorcefer pour plus de flexibilité, après quelques tests je me suis surpris à le sortir toujours en mode tank, ce qui à mes yeux n'apportait pas grand chose, 1 de chaque peut être envisageable pour se donner un petit peu plus de flexibilité.