Introduction
Voici un petit deck sorti d'on ne sait où. Il a pour but d'utiliser les avantages des cartes feu et glace du mage pour faire du bon café (ne m'en voulez pas c'est le seul titre rigolo que j'ai trouvé). Avant de commencer je tiens à préciser que je suis joueur débutant à hearthstone ( tout ce que je sais vient des vidéos de deux belges excentriques ) et que par ailleurs il sera surement améliorable, d'autant que je ne l'ai pas testé n'ayant pas les cartes. Cela étant dit, commençons !
Avantages:
- Il a un nom rigolo.
- Il a un concept fun.
- Il est original, et ca c'est très important, surtout si vous allez en compétition.
- Il a six serviteurs Prètre_proof.
- Il est tellement control que normalement il est Agro_proof.
- Si on le joue bien comme il faut je suis sûr que ca peut être super efficace.
Inconvénients : Comment vous voulez que je le saches c'est moi qui l'ai créé !
- Je crois bien que l'early ne tient pas la route.
- J'aurais bien rajouté des provocs en plus, ça met en confiance.
- Si ça sort mal et que vous avez que des cartes gel, vous allez consommer jusqu'à vous épuiser, et ça c'est pas cool.
Les cartes clé
Et toutes en fait. "L'habit ne fait pas le moine", et je crois que c'est plus la manière de le jouer qui est importante, car il n'a pas de combos du genre otk et tout ça.
On peut préciser que le masochiste
combote bien avec le ping du mage et le Pyromancien sauvage
, ce qui lui a valu sa place dans le deck. Le Javelot de glace
peut devenir très important dans un deck où il y a plein de cartes gel : quatre dégats pour 1 c'est sympa en terme de card advantage et ça laisse pas mal de place pour faire autre chose pendant le tour.
Comment jouer le deck ?
ATTENTION !!!!!!
C'est ici que je sors l'humour pourri.
J'espère que vous êtes chauds (ou froids)(haha)(#JeVousAvaisPrévenus).
Bon, comme dit dans la description, le deck allie les qualités des cartes de feu et de glace, on peut donc classer les cartes en trois catégories :
- Les cartes de feu, qui aportent des dégats et de la violence.
- Les cartes gel, qui sont là pour TEMPORISER .
- Les autres cartes, qui sont des "bouches trous" et qui rendent le deck polyvalent, ce sont majoritairement des serviteurs à effets pour plus de pouiiisance de frappe.
Les cartes feu
Les cartes qui ont le plus de caractère, pour vider une table ou détruire un adversaire. la phrase qui sert de devise à cette noble confrérie est "Ca c'est du café qu'il est chaud!"
Ce groupe comprend:
- Le Pyromancien
: videur de board early attitré, c'est je pense une carte des plus remplaçables car il ne peut faire son pouvoir que deux foix.
- La Boule de feu
: fait disparaitre dans les flammes une créature adverse génante. C'est aussi très rigolo de metre la pression sur l'adversaire en late game.
- Le Choc de flammes
: aussi apellé "assurance vie tour sept et plus".Tout est dans le nom.
- L'Explosion pyrotechnique
: le total dream breacker. Quand vous jouez cette carte, quelle que soit son utilisation vous êtes autorisés à hurler "surprise!!" à votre adversaire et à partir d'un rire tonitruant, car assurement, il ne s'y attendait pas.
Les cartes de gel
Là, on touche au coeur du principal défaut du deck: les cartes gel empêchent une (des) créature(s) d'attaquer, cependant cela ne fait que reporter le problème au tour suivant. Utiliser ces cartes correctement va donc demander beaucoup de savoir faire (plus que je n'en ai).Quoi qu'il en soit pour les
sadiques

la phrase magique de ces cartes est "Et bien non!"
Les voici listées:
- Le Javelot de glace
: A utiliser en gel en cas d'urgence. Sinon ça combote de fou (comment ça je radote ?)
- L'Éclair de givre
: Une carte vraiment cool. Ca inflige des dégats en plus de geler et ça coute que deux.
- La Nova de givre
: Petite fille du blizzard. Je l'aime beaucoup. Essayez de dire "freeeeeezzze" quand vous la jouez, ça déchire.
- L'Élémentaire d’eau
: Une carte complètement géniale. Utilisez ses six points de vie pour geler tout ce qui passe, même le héros adverse.
- L'Élémentaire de givre
: Gelez un monstre à son arrivé, puis cassez lui la figure au tour suivant. Que demande le peuple ?
- Le Blizzard
: Aussi apellé "givromètre de masse". Attention cependant, si vous l'utilisez, ça veut dire que vous ne contrôlez plus rien. Les féministes
éviteront donc de l'utiliser (#sexisme).
Les cartes neutres
Ca c'est comme les toupies beyblade, c'est complètement customisable: vous pouvez mettre les cartes que vous voulez. Moi j'ai mis les cartes que je pensais adaptées. Petite dédicace aux cartes légendaires qui sont un peu superflues. Leur effet est parfaitement remplaçable, mais comme je n'ai aucune légendaire (oui oui c'est possible) car je suis débutant, ca me fait rêver d'en mettre dans le deck.
Les bouches trous seront classés selon l'utilité que je leur accorde, afin que vous compreniez bien ma logique.
La pioche
Il y a d'autres cartes qui font piocher, mais c'est un petit plus par raport à leur utilité réelle.
Les réponses arbitraires
- La Chouette
: Pour les créatures que vous ne pouvez pas détruire à cause de leur effet. La chouette est là pour ça. - Le Moutonnage
: La carte de réponse absolue du mage. Obligatoire dans tout deck qui se respecte. - Le Chevalier noir
:Ca c'est la carte qui retourne une game. Détruire la sécurité de l'adversaire et poser une créature puissante, c'est juste énorme (et puis il fallait bien une légendaire, pour le style).
Les taunts Une sécurité qui peut toujours poser problème.
- Le Grizzly
: Il faut bien assurer un minimum l'early. Une carte remplaçable cependant.
- Le Marche-soleil
: Un taunt des plus agréables. Le bouclier divin peut apporter un avantage avec un bon timing contre certains matchups.
- L'Argus
: Une carte réellement intéressante. A tel point qu'il y en à deux dans le deck. En enlever un pourrais s'avérer nécessaire en modification. A vous de voir.
Les créatures mid game Le mid, c'est le moment où on envoi la purée. Pour ça il y a des créatures avec pas mal d'attaque, qui servent a trade et controler la table, et attaquer l'Adversaire. D'autres serviteurs sont voués à cette fonction là, mais sont rangés dans d'autres catégories (les élems, le commissaire, le chevalier noir).
- Le Drake
: Serviteur anti-prêtre qui boost les sorts et fait piocher. C'est quand même le plus grand couteau suisse du deck. - Le Masochiste
: J'ai dejà dit qu'il combote bien avec le ping et peu prendre un place très importante dans le déroulement de la game, sinon c'est un aimant à carte, pour faire consommer un deck plus late encore que le votre. - Le Mage de sang Thalnos
: Même si il a pas spécialement l'air musclé, il est classé dans cette catégorie parce que c'est le petit frère du drake et que vous ne l'utiliserez jamais en early de votre plein gré (ça gache son effet selon moi).
Le finisherMettez celui que vous voulez tant qu'il est énorme. Pour les
puristes

ce sera
Ysera

ou
Ragnaros

; pour ceux qui suivent la mode ce sera
Malygos

. J'ai quand à moi choisi
Antonidas

car il reste dans le thème et peut apporter une puissance de frappe surprenante.
Le mot de la fin
Dans l'idéal une partie avec ce deck n'est pas sensée durer plus de quinze tour, et encore avec un bonne pioche ca peut durer bien moins. Ma conception du deck est sans nulle doute incomplète (c'est ma première création soyez indulgents), et je suis ouvert à toutes les propositions d'amélioration.
Si les cartes gel sont vraiment trop dures à utiliser, je pense quand même que vous avez ici une bonne base pour un deck uniquement accès blast, mais vous êtes obligés de changer le nom :-)
Au sujet de ce nom, si quelqu'un a manqué quelquechose, il s'agit d'une allusion à la dernière pub de la marque de café (en espérant qu'elle ne soit pas apparue qu'en France).
Pour finir si quelqu'un veut faire un petit dudududuel mon battle tag est ki11ersama #2856 (en sachant que je ne suis pas un nolife
sur le jeu 24/24).
Gros Bisous Baveux
à tous j'attend vos retours avec impatience.