Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR] Créatophile

Résumé : Un deck créature dans la classe mage. Le but est d'avoir des créatures peu chère et relativement solide qui attaqueront le joueur pendant que les blast libèrent la voie
Auteur H2G2 Marvin
Création 21 déc. 2013
Mise à jour 21 déc. 2013
Format Icone standard HearthstoneStandard
Type Aucun
Coût 80
Note
...
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Favori
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Testeur de main

Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Mage (12)

Carte Type Mana
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2Géomancien koboldServiteur2
2Ingénieur noviceServiteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Grizzly FerpoilServiteur3
2Mage de DalaranServiteur3
2Brise-sortServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Ogre-magiServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck créature dans la classe mage.
Le but est d'avoir des créatures peu chère et relativement solide qui attaqueront le joueur pendant que les blast libèrent la voie. Ces un jeu de contrôle et de patience.

Ce deck est pratiquement un starter-deck (80 poussières).

Avantages:

  • Beaucoup de provocations
  • Beaucoup de cartes avec un coup de 3-4 pour pouvoir en poser plusieurs ou utiliser sa compétence
  • c'est le mien ^^
Inconvénients :
  • Peu de GROSSES créatures
  • Sensible aux dégâts de zones
  • Manque de finish

Les cartes clé


Les Ogre-magi les cartes les plus importantes à garder en vie, car elles font mal et augmente l'efficacité des sorts
L'Élémentaire d’eau est pratique contre les guerriers et autres type de héros possédant des armes.

Comment jouer le deck ?


Le manque de finish est un peu expliqué par le style du jeu, pas de créatures énormes mais des petites et moyennes qui finiront par tuer les joueurs,
Toutes les créatures dégâts des sorts sont vitales. Autant que possibles, ne les jouer que lorsque c'est safe ou au contraire, pour servir de boucliers.
Dans la même optique, les Berserker gurubashi ne surviveront pas très longtemps et il ne faut pas compter sur eux pour finir le joueur mais plutôt pour dévier les attaques. Par contre, s'ils survivent la compétence de Jaina peut les transformer en monstres très rapidement.

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