Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone(HSFR fun) Le croque-mort

Résumé : Gameplay fun basé sur du râle d'agonie : submerger le plateau pour finir sur rugissement sauvage et puissance du fauve.
Auteur Wariock
Création 19 nov. 2014
Mise à jour 19 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 560
Note
...
Vues 1 680
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (12)

Carte Type Mana
2ColèreSort2
2Puissance du fauveSort2
1Marque de la natureSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Âme de la forêtSort4
1
Graines de poison
Sort4
2MétéoresSort5

Cartes neutres (18)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
1Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Œuf de nérubienServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
1Chasseuse de TranchebaugeServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Marre de jouer du druide rampe ? Marre de voir toujours les mêmes cartes ? Ce deck est fait pour vous !
Le but de ce deck est de toujours avoir un avantage de serviteurs présents sur le board par rapport à son adversaire, le nombre faisant la force dans ce deck.

Avantages:

  • Etant lui-même assez aggro, ce deck est un bon contre des jeux aggro grâce au repop.
  • Deck LowCost en remplaçant le Mage de sang par un Drake
  • Bonne capacité de pioche avec notamment le maître de culte (très rentable avec le repop)
  • Voir l'adversaire se dire "mais c'est quoi ce deck ? comment je gère ça moi ?" : je sur-kiffe
Inconvénients :
  • Deck un poil sensible aux AOE. Mais juste un poil hein !
  • Si le mec d'en face ne laisse jamais aucun de vos serviteurs en place, c'est compliqué.

Les cartes clé


Les cartes qui font tout le game play :
  • Ame de la forêt
  • Rugissement sauvage
  • Puissance du fauve

Comment jouer le deck ?


Tour 1 à 3 :
on joue les petites cartes types araignées, oeufs et golems. Le but étant d'avoir toujours au minium deux serviteurs sur le board.

Tour 4 à 6 :
là, il faut soit aller aux dégâts si on a les rugissements et pas mal de serviteurs (et qu'on a l'ascendant sur l'adversaire).
Si c'est l'adversaire qui mène la danse, ne pas hésiter à claquer un rugissement pour faire le ménage.
C'est aussi dans ces tours-ci que l'on pose une "âme de la forêt" (avec un minimum de deux serviteurs, sinon c'est peu rentable).

Tour 7 à 10 :
Pas de panique, on a la capacité de clean du gros bazar avec le météore, colère et la marque de la nature.
Si vraiment beaucoup de gros thons en face et qu'on est au tour 9 : il y a la combo Graine de poison + météore. Ça calme en général.

Petites précisions :

  • Pourquoi la Chasseuse de tranchebauge ? parce que au tour 7 avec un board vide, on peut jouer la chasseuse et mettre une âme de la forêt sur les deux serviteurs.
  • Les oeufs Nérubiens peuvent être boostés avec Puissance du fauve, Rugissement sauvage et marque de la nature. Graine de poison remplace la 0/2 par un tréant 2/2 et un nérubien 4/4.
  • le Mage de sang Thalnos est remplaçable par un Drake Azur.

Exemple de gameplay vécu :
Au tour 8, il ne me reste plus qu'une araignée avec le râle tréant (âme de la forêt).
Je pose le Baron Vaillefendre et trade l'araignée : il y a un repop de 4 araignées spectrales et 2 tréants : mon board est plein. Je relance une âme de la forêt sur l'ensemble.

Mon adversaire me nettoie entièrement le plateau : il ne me reste plus que 5 tréants grâce au râle d'agonie.

Tour 9 : je joue double rugissement sauvage et une puissance du fauve : mes "petits" tréants passent de 2/2 à 7/3.... total de dégâts : 39 avec le héros... la partie est pliée

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