Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[HSFR] l'agonie qui râle !

Résumé : Deck tournant autour des créatures avec un râle d'agonie, deck assez imprévisible pour l'adversaire.
Auteur shadow15982
Création 07 janv. 2014
Mise à jour 08 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 080
Note
...
Vues 1 106
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Dragon féeriqueServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le deck va permettre de tirer profit au maximum des cartes proposant un râle d'agonie ainsi que de détourner la puissance des grosses créatures que l'adversaire va poser en fin de partie à notre avantage.

Avantages:

  • synergie entre les cartes assez forte et flexible (quasi aucune carte ne permet pas de tirer avantage d'une autre ayant été joué précédemment)
  • early-game potentiellement très agressif (selon tirage)
  • gestion du board pas évidente pour l'adversaire amplifier par la présence des râles d'agonie qui peuvent dissuader les aoe-clean-board
  • agréable à jouer
Inconvénients :
  • sensible aux decks très aggro avec beaucoup de petite créatures, souvent fatal pour le paladin.
  • sensible aux polymorphs qui vont faire perdre l'avantage que peut procurer la Rédemption

Les cartes clé


Comment jouer le deck ?


Changement possible ?


  • Mage de sang Thalnos et Sylvanas Coursevent sont deux options qui me semblent envisageable pour ce deck (mais je ne les possède malheureusement pas, impossible de tester donc)
  • Courroux vengeur ou une deuxième Épée de justice pourrait remplacer Imposition des mains (mais comme précédemment je n'ai pu le tester ainsi ne possédant pas les cartes nécessaires
  • Des silences peuvent être intégrer si la nécessité de le faire se ressent de part votre gameplay (je suggère de remplacer la Bénédiction de puissance dans ce cas), pour le moment je n'en ai rarement eu le besoin, ou le silence ne m'aurait pas sauver de toute manière
  • Suprétincelle peut également être envisageable, à jouer sur un Renfort ou une carte adversaire en tant que "silence"

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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