Le but est de temporiser l'arrivée de l'Archimage Antonidas et de l'Apprentie du sorcier avec tous les sorts et les provocations mis à disposition. En début de partie, ne pas trop se précipiter, détruire les créatures sur table avec le pouvoir héroïque ou bien en utilisant des sorts de contrôle (comme la Métamorphose, la Nova de givre ou le Choc de flammes) ou en invoquant des créatures. Les créatures de ce deck servent essentiellement de chair à canon à l'adversaire pour qu'il cible autre chose que vous-même donc ne les sortez pas tous à la fois mais gérez plutôt votre réserve de créature en fonction de vos points de vie. Peu de temps avant l'arrivée du tour 9 ou 10, essayez de poser un Contresort pour protéger votre Archimage Antonidas. Au moment du tour 9 ou 10, posez obligatoirement l'Archimage Antonidas avec l'Apprentie du sorcier pour obtenir les sorts avec 1 de coût gratuitement. Cela vous permettra de générer un tas de Boule de feu. Au tour d'après, si votre Archimage est encore en vie faites vous plaisir, sinon comptez bien vos boules car elles sont précieuses !
Ce deck est un "semi" deck for fun n'allez pas croire qu'il est construit pour aller taper des joueurs en classé !