Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR] l'aventurier camouflé

Résumé : Se deck ressemble beaucoup au miracle pour la pioche et ses combo qui vont permettre à l'aventurier en pleine quête d'être ultra booster.
Auteur shayakin
Création 18 avril 2014
Mise à jour 18 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 020
Note
...
Vues 1 000
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (24)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
2PréparationSort0
1DissimulerSort1
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
1AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2KrissSort2
2Agent du SI:7Serviteur3
1Éventail de couteauxSort3
1AssassinerSort4
1Lame d'assassinArme4
2Maîtresse du déguisementServiteur4

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
1Géomancien koboldServiteur2
1Aventurier en pleine quêteServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous et à toute,

Pour créé se deck je me suis inspiré du miracle pour sa pioche super violente qui va permettre de chercher la combo que l'on veut absolument c'est a dire 1 maîtresse du déguisement, l'aventurier en pleine quête et les 2 sang froid si possible avec des petite carte tel que préparation et poison mortel qui vont permettre de up rapidement l'aventurier pour le dissimuler par la suite tout en étant pas inquiété pas les dégâts de zone.

A la différence du miracle on peut se permettre d'utiliser plus de pas de l'ombre et d'éviscération pour géré la table et non pour le finish.

L'assassiner a toujours le même rôle celui de géré une trop grosse créature.

Le brise sort permet de passer un taunt ou un effet ou un boost trop fort sur une créature.

le géomancien kobold peut être remplacé par un mage de sang de talnos. c'est le dégâts des sorts pour pauvre :D

Le commissaire-priseur permet d'aller chercher la maîtresse du déguisement et l'aventurier en pleine quête.

l'assommer permet de gagner du temps ou de passer un taunt pour finir son adversaire on peut en jouer avec 2 mais je trouve que les moments ou ils sont utile reste peu nombreux.

Le but de se deck est de pouvoir au plus vite camouflé l'aventurier pour le up rapidement c'est pour cela que le dissimuler est intégré dans se deck pour protégé le commissaire-priseur mais aussi pour pouvoir mettre l'aventurier tôt dans la partie, le but est qu'il reste le plus longtemps dissimuler pour qu'il up un maximum.

Avec se deck il ne faut pas hésiter a prendre certain dommage car en générale votre combo ne peut être mis que le tour 7 donc en attendant se fameux tour il ne faut pas hésiter a clean un maximum la table.

Donc voila pour résumer il faut jouer se deck tranquillement et ne pas hésiter a consommer ses cartes.

Se deck fonctionne bien contre mage, chasseur, prêtre, druide, chaman et démo agros

Je loose plus contre du démo contrôle, guerrier et je suppose que le paladin doit être fort contre je n'ai pas eu l'occasion d'en affronté.

Voila j'espère que se deck vous plaira !! ;)

GL & HF

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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