Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR] Let'zhem KHOM !

Résumé : Deck late/control
Auteur Radagotzh
Création 01 juin 2014
Mise à jour 02 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 200
Note
...
Vues 493
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
1Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
1BlizzardSort6
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Dragon féeriqueServiteur2
1Nat PagleServiteur2
1Brise-sortServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Commissaire-priseurServiteur7
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Ce deck est particulièrement efficace aux alentours du rang 10 (je n'ai pas eut l'occasion de le tester au-delà) et surtout contre les chasseurs (je trouve). De plus il peut faire face à des decks beaucoup plus honéreux contenants plus de 4/5 légendaires + quelques épiques (ex: Relou + Gros Moche + Grosse Moche + Reloue ).

PS: On peut également remplacer le Pêcheur par un Sadomaso , c'est donc un deck assez cheap au final (1 Epique et potentiellement 1 Légendaire).

Avantages:

  • Assez équilibré je trouve (du moins contre les joueurs aux environs du rang 10): on peut aussi bien contrôler un Démo Murloc que rivaliser contre un Paladin Lategame.
  • Jouissif: surtout lorsqu'on reprend le contrôle du board tour 9 avec un Money Flammestrike (dédicace à la team HSFR ;)), que l'on a notre Bloc de glace en place et un combo Malygos /Projectiles des Arcanes pour le prochain tour.
  • Répartition des créatures: Hormis Malygos , toutes les autres créatures ne présentent pas, de prime abord, un danger concret pour l'adversaire, il hésitera donc à utiliser ses gros sorts sur celles-ci ce qui peut tourner à notre avantage.

Inconvénients :

  • Attention à nos créatures !: on en a pas énormément il faut les préserver un minimum.

Les cartes clé

Élémentaire d’eau
Drake azur
Commissaire-priseur
Malygos

Et bien sur tous les sorts propres au mage tels que:

Sheep
Flammestrike
Bouboule qui pique
Projectiles des Arcanes

Comment jouer le deck ?

Il faut prendre le moins de dégâts possibles jusqu'au moins le tour 6/7 où l'on va pouvoir Sheep + Pouvoir Héroïque ou Blizzard /Flammestrike . L'idéal étant d'arriver au tour 10 avec au moins 15/20pdv et le contrôle du board.

On va donc privilégier les Wyrms et autres Éclair de givre /Image miroir /Maître-bouclier de Sen’jin pour l'Early game en essayant de préserver au mieux nos Drake azur /Élémentaire d’eau /Commissaire-priseur et Malygos .

L'idée est donc d'user l'adversaire et de le pousser a utiliser ses sorts majeurs (ex: les Égalité /Consécration pour le Paladin ou encore Marque du chasseur /Ordre de tuer pour le Chasseur) afin d'éviter de se les prendre sur nos créatures clés.

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