Héros Mage Hearthstone

Icone Mage Hearthstone[HSFR] Mage Budget

Résumé : Deck pour débutants permettant d'effectuer ses quêtes journalières à moindre frais.
Auteur Nataniel
Création 18 mars 2014
Mise à jour 09 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 320
Note
...
Vues 773
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Mage (16)

Carte Type Mana
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
2Explosion des ArcanesSort2
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2Élémentaire d'eauServiteur4
2MétamorphoseSort4
2Choc de flammesSort7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Berserker amaniServiteur2
2Géomancien koboldServiteur2
2Limon des marais acideServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2Ogre rochepoingServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

La vidéo explicative du deck est disponible. Lien dans les commentaires.

Introduction

Pour 320 poussières, un deck homogène profitant du pouvoir du mage. Aggro-contrôle, il manque cependant de certaines cartes pour tenir le late game face à contrôle.

Avantages:

    - Les blasts permettent de terminer de manière brutale et surprenante
    - Drop 4 très puissants
    - Départ potentiellement ravageur avec la Wyrm.
    - Budget
Inconvénients :
    - Pas ce qu'il faut pour rivaliser en late game
    - Wyrm peut également vous pourrir un top deck
    - Budget

Les cartes clé

Boule de feu : Anti-bête de secours, mais surtout finisseur (surtout en double). A économiser autant que possible.

Élémentaire d’eau : 6 points de vie c'est intuable, ça gèle ce que ça tape. Une créature étonnamment puissante.

Métamorphose : Votre anti-bête universel. Il sert également de silence. Choisissez bien la cible. Comme Fireball, il convient de ne l'utiliser que quand il n'y a pas de solutions alternatives ne générant pas de card disadvantage.

Géomancien kobold : 2/2 pour 2, c'est juste, mais les dégâts des sorts sont obligatoires si on joue Explosion des Arcanes et puis c'est fort le dégât des sorts quand on a des burns.

Comment jouer le deck ?

En early, il vous faut d'abord déterminer votre capacité à sortir sur Wyrm ou non. La partie ne se déroulera pas de la même façon. Créer rapidement une wyrm 3/3 tout en suivant avec des créatures permet une optique réellement aggro.

Dans ce cas, n'hésitez pas à dégager le passage au blast.

Si la sortie explosive n'est pas possible, temporiser pour arriver sur le mid game. Vous y serez le roi avec vos Yeti et vos élémentaires. Attention à votre manque de taunts, vous devez mettre la pression tout en grattant le plus possible de card advantage. Votre tempo devra vous permettre de prendre et de garder le board.

Sur la fin du mid game la partie a du prendre une direction. Votre capacité à razer le board et à burner la figure de l'adversaire peuvent vous permettre de l'inverser, mais le plus souvent, ils devraient être un moyen de finir. Il ne faut pas trop tarder à terminer la game et surtout avoir gardé des anti-bêtes. Boule de feu est un finisseur !

Quelques astuces

C'est probablement évident pour la majorité des gens, mais un vrai débutant pourrait se poser la question :

- La pièce est un sort pour la Wyrm.
- On peut mettre 1 points à nos propres serviteurs pour les enrager avec le pouvoir du mage.
- On peut geler l'adversaire pour l'empêcher d'attaquer avec une arme.
- On peut silence un serviteur pour retirer le gèle.
- Le mouton est une bête, le tuer fait donc gonfler Hyène charognarde .

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