| Auteur | Nataniel |
| Création | 18 mars 2014 |
| Mise à jour | 09 avril 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 320 |
| Note | 00 |
| Vues | 773 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Wyrm de mana | Serviteur | 1 |
| 2 | Éclair de givre | Sort | 2 |
| 2 | Explosion des Arcanes | Sort | 2 |
| 2 | Intelligence des Arcanes | Sort | 3 |
| 2 | Boule de feu | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire d'eau | Serviteur | 4 |
| 2 | Métamorphose | Sort | 4 |
| 2 | Choc de flammes | Sort | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Berserker amani | Serviteur | 2 |
| 2 | Géomancien kobold | Serviteur | 2 |
| 2 | Limon des marais acide | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Worgen déchaîné | Serviteur | 3 |
| 2 | Yéti noroît | Serviteur | 4 |
| 2 | Ogre rochepoing | Serviteur | 6 |
Pour 320 poussières, un deck homogène profitant du pouvoir du mage. Aggro-contrôle, il manque cependant de certaines cartes pour tenir le late game face à contrôle.
Avantages:
Boule de feu : Anti-bête de secours, mais surtout finisseur (surtout en double). A économiser autant que possible.
Élémentaire d’eau : 6 points de vie c'est intuable, ça gèle ce que ça tape. Une créature étonnamment puissante.
Métamorphose : Votre anti-bête universel. Il sert également de silence. Choisissez bien la cible. Comme Fireball, il convient de ne l'utiliser que quand il n'y a pas de solutions alternatives ne générant pas de card disadvantage.
Géomancien kobold : 2/2 pour 2, c'est juste, mais les dégâts des sorts sont obligatoires si on joue Explosion des Arcanes et puis c'est fort le dégât des sorts quand on a des burns.
En early, il vous faut d'abord déterminer votre capacité à sortir sur Wyrm ou non. La partie ne se déroulera pas de la même façon. Créer rapidement une wyrm 3/3 tout en suivant avec des créatures permet une optique réellement aggro.
Dans ce cas, n'hésitez pas à dégager le passage au blast.
Si la sortie explosive n'est pas possible, temporiser pour arriver sur le mid game. Vous y serez le roi avec vos Yeti et vos élémentaires. Attention à votre manque de taunts, vous devez mettre la pression tout en grattant le plus possible de card advantage. Votre tempo devra vous permettre de prendre et de garder le board.
Sur la fin du mid game la partie a du prendre une direction. Votre capacité à razer le board et à burner la figure de l'adversaire peuvent vous permettre de l'inverser, mais le plus souvent, ils devraient être un moyen de finir. Il ne faut pas trop tarder à terminer la game et surtout avoir gardé des anti-bêtes. Boule de feu est un finisseur !
C'est probablement évident pour la majorité des gens, mais un vrai débutant pourrait se poser la question :
- La pièce est un sort pour la Wyrm.
- On peut mettre 1 points à nos propres serviteurs pour les enrager avec le pouvoir du mage.
- On peut geler l'adversaire pour l'empêcher d'attaquer avec une arme.
- On peut silence un serviteur pour retirer le gèle.
- Le mouton est une bête, le tuer fait donc gonfler Hyène charognarde
.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
|---|