Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur Hearthstone[HSFR] Meulier DoDompas !

Résumé : Deck "Meule-Renvoi" surnomé "Meulier Tudor", inspiré du Play for Fun contre Tude et des quelques Play for Fun qui s'en suivent. Le principe est simple Meuler, renvoyer, contrôler de façon à ce que l'adversaire ne puisse pas jouer comme il l'entend..
Auteur battoussai
Création 02 mars 2014
Mise à jour 02 mars 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 860
Note
...
Vues 421
Favori
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Liste des cartes

Cartes Voleur (17)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2Pas de l'ombreSort0
1PréparationSort0
2Poison mortelSort1
2AssommerSort2
2Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
1AssassinerSort4
2DisparitionSort6
1KidnappeurServiteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Âme en peine de manaServiteur2
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Oracle froide-lumièreServiteur3
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1SuprétincelleServiteur3
1Ancien maître brasseurServiteur4
1Soigneuse sombrécailleServiteur5
1AlexstraszaServiteur9
1Aile de mortServiteur10
1Géant des montagnesServiteur12

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un petit texte d’introduction.
Oui je sais, il y as plusieurs cartes qui ne sont qu'en un seul exemplaires, mais à force de bidouille j'en suis arrivé là , il est donc possible d'améliorer encore tout cela forcément et je pense qu'avec tous nos cerveau réunis, on peut faire beaucoup mieux !

Vous remarquerez que la pioche dans le deck n'est plus là ainsi que le Chroniquer Cho qui pour moi pose quelques problèmes.
Deplus, les cartes disponible dans Heathstone ne permettent pas de créer un jeux "Meule" comme celui du deck "Rat" de Magic par exemple.
Alors, je me suis dit que temps qu’à jouer du renvoi autant essayer de profiter de se renvoi selon la situation de la partie.
Bien entendu, on conserve bien sur la combo de Meule et à coter de celle-ci le but étant de contrôler le board et si ce n'est pas possible de faire perdre du temps a l'adversaire énormément de temps j'ai donc fait quelques ajouts par ci par là (viable ou pas je vous laisse juger :p).

Avantages:

  • Présentez les avantages de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
    - Fun et drôle à jouer
    - Plusieurs possibilités stratégiques en fonction de la partie
    - des combos, des combos même si basé sur la même optique
Inconvénients :
  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Il s'agit d'une liste, vous pouvez ajouter plusieurs éléments
    - Onéreux à Craft si l'on ne possède pas les cartes (3 légendaires, 3 épic) Ouch!
    - Difficile à dompter sur certains coups
    - Ne gagne pas à tous les coups

Les cartes clé


Quelles sont les cartes qui rendent votre deck si puissant ? Détaillez-le ici sans oublier d’utiliser les codes de cartes comme par exemple Blizzard .
- Pas de l'ombre
- Jeune maître brasseur
- Oracle froide-lumière
- Disparition
- Âme en peine de mana
- Suprétincelle
- Prophète du Cercle terrestre
- Aile de mort et Alexstrasza dans certaines situations

Comment jouer le deck ?


Quel style de jeu doit-on adopter lorsque l’on joue votre deck ? N’hésitez pas à tout expliquer.

Ce deck est un mélange entre plusieurs choses, la principale étant le renvoi.
Cette capacité à poser une créature, faire appliquer son effet puis la récupéré afin de recommencer une seconde fois voir plus si cela est possible et que la situation si prête.
Il dois aussi permettre de gêner l'adversaire le plus possible afin de l'empêcher de jouer son jeu comme il l'entendrai en temps normal.

Je vous donne mon avis et ma perception de la chose, bien entendu c'est améliorable donc n'hésiter pas à faire part de vos remarques, vos avis, vos questions !

- La pioche , il est où mon moteur de pioche ? :
Elle est très gênante car il est impossible d'être en avance sur le meulage si l'on doit piocher pour aller chercher des cartes, je me suis donc dit qu'il fallait que je puisse attendre ces cartes tout en jouant autre choses, l'idée de fond étant de contrôler le plus possible le board quitte à prendre un peu de dégâts avant de commencer à meuler. De plus la plupart des adversaires intègre des mécaniques de pioches dans leur deck donc autant profiter de cela à notre avantages, si l'on pioche aussi certes on va chercher notre carte manquante mais on perd l'avantage au pool.

- Le Chroniqueur Cho n'est plus là ? :
Sur ce point je ne sais pas encore quoi en penser, il va surement revenir dans le deck je pense, car il est vraiment très bien surtout en combo avec "casse-tête" par exemple.
Il remplis bien la main de l'adversaire, le problème pour moi est que trop dépendant du moment ou ils sort dans la partie. Il en deviens contraignant car pour le jouer d'une façon optimum, il faut bien entendu avoir le combo de Meule derrière ou simultanément et malheureusement pour moi c'est très loin d'être fréquemment le cas d'ou la sortis du deck pour cette carte d'après moi mais cela reste a voir, de plus je rajouterai que dans certain cas il arrive qu'il nous gène plus qu'autres chose si vous ne souhaitez pas donner tel ou tel sort à l'adversaire à ce moment de là.

- Les Heals :
Dans ce deck, il faut bien tenir donc je me suis dit qu'un peu de heal ne ferais pas de mal, à voir les cartes les plus adéquates.

Le Prophète du Cercle terrestre est indiscutable je pense, d'autant plus qu'il coûte 3 et vu le nombre de renvoi que l'on possède dans ce deck, il est parfois possible de profiter de ce heal à plusieurs reprise.

Je n'ai gardé qu'une seule Soigneuse sombrécaille en plus, parce que ce n'est pas le but du deck d'une part et en mettre deux veux dire se priver d'autre chose d'important pour moi (en tous cas je n'ai pas encore trouvé sa place).

A savoir que j'ai commencé par faire des essais avec la Prêtresse d'Élune dans mes premier temps, au final j'ai conserver la Soigneuse sombrécaille car elle coûte 1 de mois déjà, à 1 de défense en plus donc tiens mieux en jeu et surtout heal la totalité de nos cartes en plus du héros, elle est donc pour moi plus intéressante sur certain tread de créatures surtout. A vous de voir ensuite, je n'ai surement pas penser à tout .

Noter que j'ai ajouté Alexstrasza , au début c'était un peu au pif au mètres, j'ai besoin de heal puissant = Alextrasza.
Finalement je ne compte plus le nombre de parties que j'ai pu retourner grâce à cette dernière, surtout en toute fin de fin de partie, vous savez quand l'adversaire à plus de carte dans sa pioche et que vous aussi, qu'il vous reste 6 point de vie et lui 9 et que là Alexstrasza est là !!!! . Bon je rigole mais sincèrement, elle m'as sortis du pétrin plus d'une fois, que ce soit parce que j'ai pris beaucoup trop de dégâts ou bien dans le cas cité plus haut. Bref je recommande vivement mais à voir !

- les renvois et le combo :
Pas de l'ombre est attribué à Oracle froide-lumière dans presque 90% des cas, les Jeune maître brasseur sont un peu plus amovible et pour moi ça dépend des possibilité que nous offre la partie et bien entendu de ce qu'à l'adversaire. Idem pour les autres renvois.
Pourquoi ne pas avoir ajouté pas plus de renvoi encore ? simplement parce qu’il faut couvrir d'autre problématique à mon avis.

-Les cleans :
Bon Attaque sournoise , c'est pour gérer le early et certain tread vous le savez mieux que moi donc je vais pas m'attarder dessus ^^

"Poison mortel + Déluge de lames " pour gérer le clean de zones et tout les deck guerrier et/ou murloc, un Aoe en somme.

Éviscération qui peux aussi être considéré comme tel.

Assassiner est là pour appuyer Suprétincelle quand on ne peux pas la récupérer ou si un gros gros Méchant sort à un moment ou on est pas content de le voir ^^. Cette carte est peut être à retiré, ou il faudrait en ajouter une deuxième, ça dépend tellement des parties donc je ne sais pas du tout.
Elle me sers, me dessert parfois, et me manque quand j'en ai besoin mais me sauve aussi souvent contre des mastodontes parfois indomptable.

Idées spécifiques :

-Suprétincelle :
Vous aller peut être trouver ça stupide ou pas ^^, mais cette carte avec les renvois c'est du grand n'importe quoi pour moi, on peux tellement contrôler le board pour pas toujours si chère que ça, voir même, si le proc de la 5-5 ne nous plait pas=>Préparation =>carte=235]Disparition[/carte] . Fort ! très fort ! je trouve mais je peux me tromper.

-Âme en peine de mana :
Retarde l'adversaire en early, il m'est arrivé de retenir un adversaire presque 6 tours entre le coup des créatures une fois posés, les renvois, les clean (att sournoise, évicé, Assomer, déluge etc, suprétincelle ...).

J'en jouais deux au début mais finalement j'en ai gardé qu'une, la deuxième sortant souvent tard et n'étant pas toujours utile, cette carte perd un peu de sa force en late sauf si elle arrive derrière un clean ou bien une Disparition qui as remonté des cartes coûteuse à l'adversaire.

En early par contre c'est miam miam souvent, qui plus est il arrive qu'on puisse la reprendre, puis posé ce qu'on souhaite, (petit combo Oracle froide-lumière (3) + Pas de l'ombre /Jeune maître brasseur + Oracle froide-lumière (1)...) et la reposé a la fin. Pas toujours rentable mais des fois c'est pas mal du tout, surtout s'il reste 2 de mana après avoir tout remonté via Préparation + Disparition " comme je le disais juste au dessus, on as le choix entre reposé celle-ci ou utilisé notre arme.

- Préparation :
Vous l'avez compris elle ne me sert que pour réduire le coût de Disparition , en tous cas c'est censé être sa fonction première, mais elle peut aussi aidé en début de partie si l'on as besoin Éviscération une créatures pas gentille pour rien ou quelques chose du genre. donc un seul exemplaire pour moi à bien utiliser c'est ce qui faut se dire. Je l'avais retiré comme vous puis au final je dois avouer que quand même sa sert vraiment je trouve. Deux c'est trop à mon gout , a voir comme toujours.

- Aile de mort :
Je vous voit venir ! WTF Aile de mort blablabla ^^
On dois combo etc, aile de mort nous defausse de notre main, c'est a l'opposé de ce qu'on veux faire ^^

C'est vrai ! et c'est faux ^^, alors je ne sais pas encore trop quoi en dire, je suis encore en phase de test mais il y as des situations très intéressante avec cette carte et surtout grace au renvoi, par contre c'est un peu dépendant de "CHANSUS" ,car on va forcément devoir topdeck derrière et donc random attitudeuuuuuuuuu ^^.

Par contre, en late il arrive que on pose, ça clean tout, on se défausse de 2 cartes dont bon c'est génant mais vu la situation plus trop au final.
L'adversaire est pas très bien et cherche comment clean ou cherche un taunt bref il crie au secours, puis hop on fais les dégats et on topdeck un renvoi . l'adversaire c'est qu'on là dans la main et il peux plus posé de créatures l'esprit tranquille , voir elle reste en jeu et en deux tour même pas c'est la fin de partie. à travaillé je pense ou idée nul je ne sais pas !

Observations personnel supplémentaires :
- Leeroy à été retiré pour moi ainsi que Mukla car trop complexe as rentabilisé dans ce deck, Kriss est bien mais fait piocher .
Ysera est pas mal puisque peux permettre un renvoi de plus, et enfin je préfère les géants de pierres car les géants de laves sortent beaucoup trop tard a mon gout
De plus on ne souhaite pas tout joué d'un coup, le but étant de toujours donner une réponse à notre adversaire et dans l'optique de faire perdre du temps.
La main est souvent élevé donc pas mal d'avoir un géant de pierre dans le deck surtout s'il sors tôt. (2 c'était trop à mon gout mais à voir)

Voilà vous avez l'ensemble de ma pensée, je vous laisse seul juge et attend de voir vos remarques et autres idée.

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