Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone[HSFR] Prêtre moi ton bouclier !

Résumé : Un deck prêtre axé sur des créatures résistantes, de la provocation, du sang, des larmes et de la transpi yehaa !
Auteur terminal
Création 02 mai 2014
Mise à jour 02 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 340
Note
...
Vues 153
Favori
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (11)

Carte Type Mana
2SilenceSort0
2Clerc de Comté-du-NordServiteur1
2Mot de pouvoir : BouclierSort1
2Mot de l'ombre : DouleurSort2
1Mot de l'ombre : MortSort2
2Nova sacréeSort3

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2Guetteur ancienServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bien le bonjour, que la traque commence ! brr je hais le hunt
Salutations à tous et à toutes, aujourd'hui on se retrouve pour un deck prêtre. Oui, prêtre. J'entend déjà dire : "prêtre, classe obsolète!", "Héros sous-joué, c'est pas pour rien!", "les frites c'est meilleur avec du sel!"; Et bien détrompez-vous, le prêtre est bel et bien capable de vaincre ! Il suffit de tirer avantage des créatures résistantes tel que le yéti noroît ou le guetteur ancien associées aux soins et boosts du prêtre pour dominer le board tout au long dela partie.

Avantages:

  • Original, un prêtre qui pose un guetteur ancien tour 1 c'est pas souvent.
  • Accesible pour tous niveaux, la seul différence sera qu'un vétéran devinera le jeu de son adversaire et anticipera.
  • Plaisant à jouer, c'est avant tout le principal !
  • Un bon moteur de pioche, m'ai déjà arrivé de finir mon deck 12 cartes avant celui de mon adversaire

Inconvénients :
  • Contre l'agro, un coup ça marche bien, un coup non.
  • Parfois frustré(e) de ne pas pourvoir tout jouer d'un coup ^-^

Les cartes clé


Il n'y a pas vraiment de carte clés, disons plutôt que toutes les créatures ont, associées aux sorts, une synergie intéressante.
Mais certaines cartes sortent du lot :
Cairne Sabot-De-Sang : Cairne, c'est tout simplement l'une des cartes du jeu les plus résistante et rentable. Disons que vous avez deux yétis pour le prix d'un ! Vous vous prenez un zone de [insulte vulgaire] et qui c'est qui pointe le bout de son nez ? le petit cairne !
Yéti Noroît : Le yéti sera avec le Guetteur Ancien les deux créatures qui encaisseront le plus de dégats, elles resteront sur la table quelques tours, et détruiront les créatures adverses.
Ragnaros et Yséra sont là pour finir le boulot et ajouter les quelques dégâts manquants en fin de partie.

Comment jouer le deck ?


Comme dirai David, c'est du plusieurs turn kill, on va donc essouffler l'adversaire, en lui posant à chaque tour des créatures coriaces, et se battre sur la durée.
On pose des créatures, on les tauntifie, on les soigne et dans le cas du guetteur on le silence avant toute chose.
Passons un peu aux chiffres, j'ai joué cinquante parties en classé entre le rang 11 et 8, le deck fonctionne très bien, un ratio de 60%, aucune défaite contre le voleur, mais quasiment pas de victoire contre le druide. La hantise de l'hunter agro, trop de provocation pour lui associé aux soins.

Eh bien voilà chers amis et n'oubliez pas : "mettre du caca dans une crêpe n'en fait pas du nutella" les meilleurs comprendront ;)
Bon jeu à tous et n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires.
terminal

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