Résumé : C'est un deck plutôt axé sur le contrôle même s'il est capable d'aligner les créatures si le tirage est bon ;).
Il a une bonne faculté à clean la table, une pioche acceptable !!
Ami(e)s justicier(e)s, l'heure du jugement a sonné ! Notre courroux sera terrible !
Avantages
Possède des réponses contre les decks aggro avec ses dommages de zones ;
Ses égalités et ses gardes paix permettent de gérer de grosses créatures plutôt rapidement (ce pouvoir s'essoufflera dans le late game P-S : il n'a pas vocation à s'éterniser dans le late game mais plutôt à dominer le mid game juste assez pour finir à l'arrivée du late game) :
Son épée de Justice permet d'utiliser le pouvoir à gogo.
Inconvénients :
A mon avis plus ou moins dépendant du tirage + faible contre les silence à répétition ;
S'essouffle dans le very late game.
Les cartes clé
L'épée de Justice + Protecteur d'argent : elles vous permettront de dominer le mid game avec des créatures boostées et protégées. Egalité + Consécration : gros pouvoir de clean le bord (+2dmg au héros adversaire) pour 6 Mana. Et pour finir le manipulateur qui vous permettra peut être de copier Tirion ! Blizzard.
Comment jouer le deck ?
Essayer d'avoir l'écuyère d'argent tour 1 ce ne sera pas souvent le cas (ce n'est pas indispensable mais c'est mieux) ainsi que l'épée de justice ! Si vous arrivez à vous permettre de la jouer au tour 3 vous avez pris un très gros avantage (en espérant qu'il n'y ait pas de limonade). Jouez vos créatures boostées, protégez les avec des boucliers divins et amusez vous à dégommer tout ce que votre adversaire vous envoie (même si ça veut dire je te mets à 1 d'attaque et je te dégomme au prochain tour c'est dangereux mais pas tellement). Have Fun !