| Auteur | Onutrem |
| Création | 04 mai 2014 |
| Mise à jour | 12 mai 2014 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 10 460 |
| Note | 213 |
| Vues | 8 081 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Égalité | Sort | 2 |
| 2 | Garde-paix de l'Aldor | Serviteur | 3 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 1 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
| 1 | Courroux vengeur | Sort | 6 |
| 1 | Imposition des mains | Sort | 6 |
| 2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| 1 | Tirion Fordring | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Golem des moissons | Serviteur | 3 |
| 2 | Prophète du Cercle terrestre | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Défenseur d'Argus | Serviteur | 4 |
| 1 | Drake du Crépuscule | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Marche-soleil | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Avantages:
Pyromancien sauvage est une des meilleures carte de ce deck, car en effet, elle permet de gérer les decks zoo grâce à son dégât de zone. Si la table est remplie de plein de méchant serviteurs, vous aurez juste à la poser et de lancer par exemple, une Consécration ou même une Égalité (si vous n'avez pas un board installé). Par comparaison, pour 4 en mana vous avez l'équivalent du Néant distordu .
Garde-Paix de l'Aldor est une autre carte très importante, car elle permet de réduire à 1 l'attaque d'un serviteur. Imaginez que votre adversaire joue le puissant deck Demoniste Géant, et que au tour 4 il vous sorte un Géant des montagnes , embêtant n'est-ce pas? Eh bien, le Garde-Paix de l'Aldor est là pour vous sauver de prendre de grosses claques. Contre les decks aggros, il permet de ralentir les dégâts que vous allez subir en plus de poser une 3/3.
Gardien des rois est une carte de base très puissante malgré son cout un peu élevé. C'est une 5/6 difficile à aller chercher et qui vous rend 6 points de vie, soit 1/6 de votre vie totale! En late game, si vous avez réussi à reprendre le contrôle du terrain, posez cette carte, et elle vous permettra de reprendre l'initiative de la partie, et vous guider vers la victoire. Dans la même idée, il y a Imposition des mains qui vous rendra quasi 1/3 de vos points de vie totaux et vous fera piocher 3 cartes! Parfait pour reprendre du poil de la bête en fin de partie.
Le Chevalier noir est un serviteur très puissant qui permet de détruire un serviteur adverse avec provocation. C'est cette carte qui permet de vaincre le druide et sa foule de grosse provocations. Fonctionne très bien contre le démoniste géant, lorsqu'il ose donner provocation à ses géants. Et bien sûr, cette carte est un contre au Maître-chien qui est quasiment dans tous les decks chasseur du moment.
Cairne Sabot-de-Sang sera la carte difficile à gérer pour vos adversaires. Je suis sûr que vous avez déjà du mal à vous occuper d'un Yéti noroît , le fait que Cairne Sabot-de-Sang après sa mort invoque un autre serviteur 4/5 est un gros fardeau. C'est une des cartes à poser si l'adversaire n'a rien sur le terrain.
Tirion Fordring . *Musique d'apparition épique* A part que cette carte à de la gueule, elle est aussi la carte puissante en late game, car si votre adversaire manque de silence, ou de quoi la gérer, c'est la victoire assurée! Car ce dernier va perdre une bonne partie de son terrain, et quand Tirion Fordring sera mort, vous serez doté du Porte-Cendres qui est une arme 5/3 redoutable!
Début de partie
Ce n'est pas votre moment préféré, et le plus souvent vous allez devoir vous contenter d'utiliser votre pouvoir héroïque les premiers tours et d'encaisser les dégâts, mais n'ayez crainte, vous avez assez de contrôle de zone et de soins pour vous remettre très facilement. Avec un peu de chance, vous allez avoir le Golem des moissons ou le Prophète du Cercle terrestre pour assurer un début de partie correct.
Milieu de partie
Enfin, vous allez pouvoir commencer à sortir votre jeu, normalement si tout se passe bien, vous aurez une main bien remplie avec un grand éventail de possibilité. Si votre adversaire est un aggro, et qu'il a plein de serviteurs, vous devez utiliser vos cartes de contrôle (voir les cartes clé). De plus, votre Défenseur d’Argus et votre Marche-soleil sont là pour anéantir le rush. Si votre adversaire est un contrôle, prenez initiative, et posez un bon gros Cairne Sabot-de-Sang ou un Drake azur ou encore un Drake du Crépuscule qui sera normalement bien boosté. Bien sûr, si sur la table il y a une provocation bien gênante, le Le Chevalier noir est présent. Enfin ,votre Championne en vrai-argent vous permettra de détruire le restant des serviteurs adverses.
Fin de partie
C'est le moment de faire le show, sortez les grosses légendaires ! N'hésitez plus à sortir Sylvanas Coursevent , Ragnaros, seigneur du feu et la mascotte Tirion Fordring . A ce stade, votre adversaire a déjà normalement fait tourner son deck, et vous, vous vous serez soigné au préalable grâce au Gardien des rois ou Imposition des mains . Si vous en êtes à ce stade, la partie est normalement gagnée car l'adversaire ne pourra plus gérer cette vague légendaire !
Je suis joueur de HearthStone depuis le tout début de la bêta ouverte, et ayant un passé de joueur de carte grâce à Magic, je suis un joueur confirmé, qui n'hésite pas à mettre en œuvre toutes les stratégies possibles et inimaginables pour gagner ! Je joue principalement les decks contrôle que j'adore. Ma classe préférée est de loin le Paladin car il a la classe! Chaque fin de saison je me situe entre le rang 10 et 1 mais je n'arrive pas à décrocher le rang légende ! Bientôt ... J'espère ! Si vous souhaitez m'ajouter, Onutrem#2322. Bon jeu !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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