| Auteur | ruinemaru |
| Création | 29 juil. 2014 |
| Mise à jour | 30 juil. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 120 |
| Note | 11 |
| Vues | 251 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Marque du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Âme de la forêt | Sort | 4 |
| 2 | | Sort | 4 |
| 2 | Météores | Sort | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | Chasse-marée murloc | Serviteur | 2 |
| 2 | Ingénieur novice | Serviteur | 2 |
| 2 | Jongleur de couteaux | Serviteur | 2 |
| 2 | Œuf de nérubien | Serviteur | 2 |
| 2 | Chasseuse de Tranchebauge | Serviteur | 3 |
| 2 | Chef de raid | Serviteur | 3 |
| 2 | Mécano de petit dragon | Serviteur | 4 |
Ce deck est un aggro au vue de ces cartes, pourtant il ne commencera à devenir efficace qu'en mid-game, à l'image des druides token.
De plus, les marques permettent de placer des provocations difficile à passer pour votre adversaire ou l'obligeant à activer vos râle d'agonie.(sauf pour le chevalier noir bien sûr).
Enfin pour 9 mana, un clean radical avec une combo : Graines de poison et Météores.
Son principal avantage c'est d'être un deck particulièrement étonnant pour le moment. Graine de poison et l'âme de la forêt n'étant pas pour le moment très jouer chez les druides, rend ce deck puissant.
Les deck du type murloc se retrouve impuissant à cause de graine de poison qui block les combos et les boostes en remplacent les créatures ! Vous passez plus facilement des barrages de provocation et vous détruisez sans autre forme de procès les cartes légendaires.
Vous pouvez être block lorsque vos créatures sont trop important mais ne vous permet pas de passer votre adversaire sans utiliser graine de poison. Le problème dans ce genre de situation, c'est que vous ne pouvez pas profiter de votre tour pour attaquer.
Si votre adversaire est un aggro trop rapide, les graines de poison ne peuvent pas toujours vous sauvez.
Graine de poison est une carte traitre, une bonne prise en main de la carte est nécessaire, vous perdrez souvent par un mauvais emploi de cette carte
Le manque de soin est un gros problème.
Les cartes râle d'agonie adverse sont un problème contre vous.
Je vais réaliser une série de combat en partie classé pour évaluer le deck, je vous ferai part des résultats.
Première phase : vous faire passer pour un joueur druide normal : dites bonjour à votre adversaire.
Seconde phase : placer d'innocent survivant sur le board. Le terme exacte serait : submerger votre adversaire de petits survivants effrayés du nouveau monde de tréanland.
Troisième phase : suivant les capacités plus ou mois efficace de vos survivants à rester en vie, vous pouvez commencer la contamination. Larguer une petite âme de la forêt. Vous voila armez de survivant infecter. La panique va s'installer et l'adversaire tentera en vain de faire reculer les forces qui l'accule.
Quatrième phase : parfois, un bon nettoyage des survivants se fera sentir. Graine de poison, que vous aurez au préalable dissimuler dans le sable du board pourront vous servir pour faire tomber de trop lourde installation des survivants.
Cinquième phase : l'heure de détruire l'espoir est arrivé. Faite déferler les hordes de tréants en utilisant les rugissements sauvages et anéantissez les forces adverses.
Félicitation, vous venez d'infecter un nouveau joueur sans qu'il ne s'en rend
Non ici, tel n'est pas la question. Tout est de savoir si vous êtes du côté de chansus ou de malsort.
Je vous laisse la liberté de déterminer si ce deck est une oeuvre de Malsort ou est aidé par la chance de chansus.
Prochainement l'ajout des résultats du deck sur plusieurs parties, des problèmes rencontraient suivant chaque classe.
Et surtout bon jeu à tous !! Et que la forêt vous soit favorable !!
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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