Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HSN]Druide Midrange

Résumé : Comme son nom l'indique, c'est un deck orienté midgame. C'est à dire, il faut contrôler l'early game et prendre l'avantage décisif au cours du midgame.
Auteur Caramou
Création 25 mai 2014
Mise à jour 25 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 880
Note
...
Vues 255
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Liste des cartes

Cartes Druide (19)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
1GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2MétéoresSort5
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
2Yéti noroîtServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Comme son nom l'indique, c'est un deck orienté midgame. C'est à dire, il faut contrôler l'early game et prendre l'avantage décisif au cours du midgame. Cependant, seul le chasseur aux gros gibiers permet de "contrôler" une grosse créature, à utiliser avec discernement. Donc ce n'est pas un deck qui permet de gérer efficacement les gros decks late game.
Avec ce deck j'ai atteint le rang 9 à la Saison 1. Mais juste par manque de temps je n'ai pas été plus haut. Je pense qu'il est possible d'atteindre le rang 5 et plus avec ce deck, voir même légende.

Avantages:

  • Bon contre les decks aggro.
  • Contrôle très bien le midgame.
  • Contre efficacement le chasseur "tout droit" (Sauf exception de mauvaises sortie).
  • Contre le Mage créature.
  • Polyvalence de certaines cartes.
  • Bonne manacurve.
  • Pour résumer, c'est un deck très stable.

Inconvénients :
  • Difficile de gérer les decks late game.
  • Selon moi, le guerrier contrôle et le handlock sont les matchs up les plus défavorables à ce deck.
  • Assez difficile à prendre en main, notamment pour gérer les decks aggro.
  • Coûte assez cher.
  • Quasis impossible de gérer une Ysera ou un Malygos par exemple seul le Gardien du bosquet peut au minimum les silence.

Les cartes clé


  • Innervation surtout en early game pour prendre l'avantage, un yeti tour 1 ou 2, ça fait toujours de l'effet ou pour un ancien du savoir par exemple.
  • Rugissement sauvage et Force de la nature combo classique. Attention, il n'y en a qu'une de chaque.
  • Météores pour gérer soit l'aggro (2 dégâts aux serviteurs adverses), soit par exemple pour snipe un marche soleil (5 de dégâts)
  • Chasseur de gros gibier incontournable pour gérer une grosse créature comme un Ragnaros par exemple.
  • Gardien du bosquet les 2 silence du Druide. /!\ à bien utiliser /!\
  • Le Chevalier noir pour passer un gros taunt gênant.
  • Ancien du savoir pour piocher, ou en dernier recours pour le heal, notamment contre Chasseur.

Comment jouer le deck ?


Ce n'est pas un deck qui a pour vocation d'infliger des dommages à l'adversaire au début de partie. Si possible il faut économiser un maximum de cartes tout en contrôlant les créatures d'en face. Vous n'êtes pas pressé avec ce deck. C'est seulement vers le tours 4 que ça commence vraiment.

En ce qui concerne le mulligan, tout dépend bien sûr si votre adversaire sera un deck aggro ou non. Dans le cas d'un deck aggro, il faut absolument au moins une colère, et une griffe ou encore un Golem des moissons . Pour les decks plus late, il faut essayer d'avoir au moins un Yéti noroît . Histoire d'avoir dès le tour 4 une créature 4/5. Mais aussi pourquoi pas une colère pour snipe une créature gênante, comme une Clerc de Comté-du-Nord par exemple.

N'hésitez pas à prendre de vitesse votre adversaire, surtout contre un deck très late. Par exemple avec un Druide de la Griffe en mode charge. J'utilise assez souvent aussi Cénarius en mode offensif.
Le seul finish du deck c'est la combo Rugissement sauvage et Force de la nature .

Enfin, certaines cartes peuvent tout à fait être changées en fonction de ce que vous préférez. Par exemple Acolyte de la souffrance qui peut être remplacé par un Amasseur de butin . Vous pouvez aussi intégrer la combo Protectrice solfurie et Guetteur ancien , cependant il faut enlever le Toucher guérisseur . Le Cairne Sabot-de-Sang aussi peut être changé, soit par une carte plus early, soit par une Sylvanas Coursevent , ou par un Ragnaros, seigneur du feu / une Ysera .

Quant au Drake azur si vous le trouvez trop late vous pouvez aussi le remplacer. Cependant, je vous conseil de garder le Mage de sang Thalnos il est facilement utilisable avec un Balayage ou Météores .

Caramou

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