Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[HSN] Panoramix ô druide

Résumé : Druide orienté en late game. Que chançus soit avec toi !
Auteur Jim_Tonik
Création 19 juin 2014
Mise à jour 14 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 300
Note
...
Vues 175
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (18)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1Puissance du fauveSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
1MétéoresSort5
1Feu stellaireSort6
2Ancien de la guerreServiteur7

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Brise-sortServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Ogre-magiServiteur4
1Cairne Sabot-de-SangServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Bonjour à toutes et tous,

Aujourd'hui, nouvelle présentation d'un deck druide à orientation contrôle avec des finish assez classiques.

Avantages:

  • Deck varié : de la pioche, du silence, du soin, du taunt et de l'aggro pour finir
  • Des nettoyages de board adverses variés pour aller frapper directement l'adversaire
Inconvénients :
  • Beaucoup de créature en late, il va falloir temporiser au maximum, surtout contre les decks aggros.
  • C'est cher certes, mais ne dit-on pas que tout ce qui est beau est cher :)

Comment jouer ce deck ?


Ce deck se joue en temporisant au maximum en début de partie (jusqu'au tour 4/5 je pense) avant de poser la purée et d'éliminer l'adversaire. On ne présente plus le combo Force de la nature avec le rugissement sauvage qui donne 14 patates garanties au minimum tour 9 et qui sera le finish !
Pour cela, les sorts de zone comme le balayage amplifié avec le mage de sang Thalnos et l'ogre-magi permet de nettoyer le board adverse. Ne pas négliger les météores pouvant aussi nettoyer la table !
Avec quelle main partir ?
Le mieux est de partir avec une innervation et un golem des moissons afin de mettre une légère pression à l'adversaire afin qu'il consomme des cartes. Si une pièce est présente, un maître-bouclier de Sen'jin est une bonne alternative

Le Chevalier noir reste le removal de taunt par excellence et facilite les attaques sur le héros ennemi. Pour renouveler la main ou se soigner en cas d'urgence, l’utilisation des anciens du savoir est utile.

Voila pour une petite présentation. SI vous voulez voir le deck se comporter grandeur nature, n'hésitez pas à m'ajouter en ami et n'oubliez pas le petit vote avec un commentaire sur pourquoi like/dislike le deck.

A bientôt ingame !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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