Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstone[HuckFunter] Hunter aggro

Résumé : Le chameau c'est OP
Auteur Elimin8 Gaming
Création 13 déc. 2015
Mise à jour 14 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 3 160
Note
...
Vues 196
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
2
Tisseuse
Serviteur1
1
Piège à ours
Sort2
1Piège à serpentsSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2
Dromadaire du désert
Serviteur3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Horreb
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Coucou tout le monde c'est HuckFunter de la team Elimin8 Gaming, pour ce premier deck sur le compte hs decks de la team je vais vous présenter une petit liste de chasseur assez aggressif exploitant la nouvelle carte de la Ligue des Explorateurs qui est le Dromadaire du désert , qui rentre parfaitement dans le deck étant donné le nombre respectable de drops 1 que contient la liste. c'est parti pour la description détaillée !

Résumé du deck

En gros c'est un deck chasseur assez classique, un espece de mix entre un chasseur de type hybride et de type midrange. La liste existait déja depuis quelques temps ( Sjow l'a jouée en stream il y a deux mois ) mais l'ajout du Dromadaire du désert la rend beaucoup plus stable et améliore l'effet des Maître-chien , ce qui la rend vraiment puissante dans la liste

Avantages:

  • Deck assez stable au niveau des sorties
  • Bats pas mal des decks de la méta dont paladin secret et midrange

Inconvénients :

  • Prends cher contre les decks Reno Jackson
  • Peut se faire prendre de vitesse par shaman aggro (abscence des tirs réflexes)

Les cartes clé

Les drops 1 :

- La Tisseuse est une bonne carte d'early, elle conteste des creatures tres aggros, mais surtout se remplace dans la main et fonctionne en synergie avec les Ordre de tuer , les Maître-chien ainsi que les nouveaux Dromadaire du désert. - Les Gnome lépreux sont très aggressifs, peuvent se faire invoquer par Dromadaire du désert , et complètent tout simplement le pack de drops 1 du deck pour garantir des sorties plus stables en absence de la pièce.

Les drops 2 :

- Jongleur de couteaux est une carte rentrant extrêmement bien en synergie avec beaucoup de cartes du deck, comme Lâcher les chiens , Piège à serpents , Piège à ours ou encore Rampante hantée et Dromadaire du désert. Tout cela en plus de ses statistiques agressives. - Le Savant fou est une carte très puissante dans le chasseur car elle vous apporte un outil de tempo non négligeable, et ce malgré le fait que le deck ne contienne uniquement deux pièges. - La Rampante hantée est une bête, qui laisse encore des créatures après être morte, qui synergise avec toutes les cartes demandant des bêtes sur le terrain, reste LE drop 2 que l'on retrouve dans tous les decks chasseurs avec le Savant fou. - Chouette bec-de-fer est très puissante dans ce jeu car elle permet de se débarrasser facilement de créatures gênantes en début de partie sans perdre trop de tempo, et aussi de passer les créatures avec provocation lorsque l'on se trouve dans une phase de jeu plus agressive. De plus, c'est une bête qui synergise avec le reste du deck. - Le Piège à serpents et le Piège à ours sont tout deux des pièges très utiles car invoquant des bêtes gênantes sur le terrain, autorisant des synergies avec beaucoup de cartes du deck, et maintenant l'adversaire dans le doute ( c'est quel secret ca ? ). La combinaison de secrets est très importante dans le deck, car elle lui apporte son orientation plus axée sur le contrôle du terrain en début de partie avant d’agresser avec de nombreuses créatures.

Les drops 3 :

- Compagnon animal est un sort-créature comme le sont les pièges, mais ayant l'agréable capacité d'éviter les Entité miroir. Malgré son aspect aléatoire, les trois compagnons sont très bons pour le cout du sort ce qui en fait un drop 3 excellent pour ce deck. La créature invoquée est une bête, ce qui en augmente le nombre pas si conséquent que ça dans le deck. - L'Ordre de tuer est une carte que nombre de joueurs pensent tres agressive, mais en réalité dans ce deck elle servira plus souvent a détruire une créature comme Crache-vase qu'à infliger des points de dégats directs a l'adversaire. - Arc cornedaigle est une carte excellente pour garder le contrôle du terrain en début de partie, rentre bien dans la courbe de mana du deck, et permet aussi d'infliger de lourds dégats a votre adversaire. - Le Lâcher les chiens est une carte permettant de punir les decks s'étalant trop sur leurs terrains, permettant de détruire de nombreuses petites créatures, de mettre quelques dégats a votre adversaire, mais aussi de synergiser avec le Jongleur de couteaux. Et elle invoque des bêtes ! - Dromadaire du désert est une nouvelle carte de la Ligue des Explorateurs qui rentre très bien dans le deck ( la ou on priait pour avoir Compagnon animal pour un tour 3 efficace ), elle renforce votre présence sur le terrain, vous mets une bête embêtante à détruire pour l'adversaire grâce à ses quatre de vie. Elle est très puissante en terme de courbe de mana car arrivant au tour 3, vous aurez surement une bête pour aller avec le Maître-chien. C'est en résumé LA carte qui fallait au chasseur pour être encore meilleur.

Les drops 4:

- Le Déchiqueteur piloté est le meilleur tour 4 du jeu en terme de créature, elle vous garantit une présence gênante sur le terrain au tour 4. Rien d'autre à dire sur cette carte, tout à déjà été dit. - Maître-chien est aussi un très bon tour 4 si on arrive à activer son effet, elle marche très bien avec l'ensemble du deck dont le but global en début de partie est de garder un certain contrôle du terrain.

Les drops 5 et 6:

- Horreb est encore une fois une très bonne carte dans ce deck, il protège votre terrain d'un éventuel dégât de zone, et vous donne en plus de ça des statistiques très correctes pour sont cout de mana. - Les Grande crinière des savanes sont des créatures très embetantes a gérer pour votre adversaire étant donné ses statistiques et son effet, elle permet de commencer à agresser l'adversaire dès le tour 6. Et c'est une bête. Et les créatures qu'elle invoque en mourant aussi. Je trouve ça OP perso ^^.

Comment jouer le deck ?

On garde le contrôle du board en début de partie pour éviter de se faire déborder, on fait des tours puissants et sur la curve jusqu'au tour 6, puis on attaque l'adversaire directement. Les matchups et la stratégie générale contre chacun de ceux-ci arriveront après une pratique un peu plus poussée du deck ;) .

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