Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHuntard Low Cost

Résumé : Je vous présente un deck qui marche plutôt bien depuis ce matin. Viable contre tout type de match-up avec une bonne sortie
Auteur Sigmund2153
Création 25 juin 2016
Mise à jour 25 juin 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 940
Note
...
Vues 322
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
2
Chauve-souris embrasée
Serviteur1
1Marque du chasseurSort1
2Piège explosifSort2
2Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
2Maître-chienServiteur4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Crapaud énorme
Serviteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
2Loup alpha redoutableServiteur2
1
Murloc aileron-bilieux
Serviteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
1Maître de culteServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un bon vieux Huntard pour jouer tout en regardant l'euro ! (Ne me remerciez pas).

Cliquer - Déposer

Le but de ce deck est de mettre des serviteur sur la table, de cliquer dessus et de faire glisser le curseur de la souris jusqu'au héros adverse pour gagner.

Avantages:

  • Partie rapide
  • Moi ça me manquait de ne plus jouer huntard
  • Le deck se brasse bien et trouve toujours une solution

Inconvénients :

  • Cancer, ne pas jouer ce deck plus de 3 heures à la suite.
  • Vous allez vite vous retrouver avec peu de cartes en main

Les cartes clé

Haaaaa, les cartes clés sont Ordre de tuer, et puis franchement le reste est bien aussi. N'oubliez pas la synergie Maître de culte/Lâcher les chiens et ça devrait aller.

Comment jouer le deck ?

C'est là que ça ce corse... Je vais vous expliquer étape par étape les mécaniques du deck :

1 - Lors du mulligan, on veut un tour 1 absolument ou au moins un tour 2. 2 - Lorsque c'est votre tour, prenez votre serviteur et posez le sur le board. 3 - Lorsque votre serviteur peut attaquer, visez le héros adverse. 4 - Vous avez gagner, bravo.

Attention tout de même aux cartes de type Trogg des tunnels ou Conseiller de Sombre-Comté mais si le trade vous fait réfléchir plus de 5 sec, c'est qu'il faut aller face...

Le deck peut être améliorer, avec des silence pourquoi pas mais les taunts qui vous poserons vraiment problèmes arrive généralement au tour 6-8, si votre adversaire à plus de 15 point de vie à ce moment, c'est mal parti pour vous.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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