Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneHunter Mid range (avec Naxxramas)

Résumé : Un Hunter mid range qui vous permettra un bon contrôle du board tout en restant agressif et en répondant à l'adversaire.
Auteur Diios
Création 01 juil. 2015
Mise à jour 09 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 4 520
Note
...
Vues 329
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (15)

Carte Type Mana
1Marque du chasseurSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
2Hyène charognardeServiteur2
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
1Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
1Maître-chienServiteur4
2Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Maître de culteServiteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Drake volcanique
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est un deck midrange, pour rappel: Le but d'un midrange est de contrôler le début de partie pour après tuer l'adversaire avec des serviteurs puissants sur le mid/late game, en l'occurrence ça sera plus mid que late.

Les pours et les contres

Comme tous les decks sur Hearthstone il possède des avantages et des inconvénients

Avantages: https://image.noelshack.com/fichiers/2015/27/1435770541-vert.png

  • Un controle important du board
  • Un deck fun
  • Un deck low cost (à condition d'avoir Naxxramas, vu que notre cher Leeroy Jenkins et les Drake volcanique peuvent être remplacés sans aucun problème mais nous y reviendrons après)

Inconvénients : https://image.noelshack.com/fichiers/2015/27/1435770536-contre.png

  • Peu subir des difficultés ou être ralenti contre certaines classes (notamment guerrier contrôle et prêtre contrôle), un seul grim patron sur une quinzaine m'a vaincu sur un top deck ignoble :p)
  • Dépendant de la main de départ

Les cartes (Serviteurs)

Tisseuse: La Tisseuse est LA carte que vous voulez avoir en main de départ, certe elle ne vous permettera pas de faire de nombreux trade mais son effet peu être TRES aventageux. (Il n'est pas si rare de récupérer un Roi Krush ou un Gahz'rilla )

Hyène charognarde: La hyène, l'une des cartes les plus connues du chasseur, cette carte bien que 2/2 de base (ce qui n'est pas dégueu, pas génial mais pas dégueu) peut devenir UN MONSTRE si elle n'est pas gérée rapidement, le mieux est clairement de la sortir au tour 2 SI vous avez eu la chance d'avoir une tisseuse au tour 1, elle est à "comboter" avec les Lâcher les chiens.

Maître-chien: Le maître chien qui peu être remplacé, selon moi il est assez situationnel mais cela peut toujours être intéressant de "tauntifier" une Tisseuse ou une Rampante hantée.

Grande crinière des savanes: Le roi de la savane ! LA carte late game, une 6/5 pour 6 avec en plus le repop de deux serviteurs 2/2, dans mon deck je n'en joue qu'un car j'ai remplacé le deuxième par l'Arc long du gladiateur qui permet malgré le coût élever de l'arme de faire plusieurs trade et de reprendre le board, à vous de voir ce que vous préférez !

Chouette bec-de-fer : La chouette est là plus pour son effet (silence) que ses stats ou son statut de bête.

Jongleur de couteaux : Une carte qui peu faire la diff' ! Comboter un jongleur de couteaux avec un Lâcher les chiens ou une simple Rampante hantée peu être très intéressant.

Rampante hantée : Nous en avons déjà rapidement parlé, à comboter avec un Maître-chien ou le Jongleur de couteaux .

Savant fou : aaaah que feront nous sans ce bon vieux savant ? Une 2/2 pour 2 avec en prime un piège qui se place tout seul, que demande le peuple ?

Déchiqueteur piloté : L'un des meilleurs serviteurs de la méta actuelle (à condition de ne pas récupérer notre ami l'Auspice funeste ), le mieux est de le sortir pleine curve donc tour 4, il met la pression à l'adversaire et peu le forcer à trade.

Maître de culte : Ce deck peu souffrir de la pioche, et le maitre de culte est là pour y remédier un minimum, le mieux est de le poser lorsque vous êtes sur le point de trade car un serviteur avec 2 pdv ne fait pas long feu !

Crache-vase : Mon ami le crache-vase, probablement ma carte préférée d'Hearthstone ! Une carte très utile pour temporiser surtout si il est posé pleine curve (Tour 5).

Horreb : Encore une fois parlons de la courbe de mana, un Horreb tour 5 se refuse rarement ! Permet de temporiser et de bloquer l'adversaire, (très utile contre mage, prêtre et autres classes avec beaucoup de sorts)

Leeroy Jenkins : Leeeeroooooyyyyyyy Jennnnkinnnnnnnnnnns ! Une carte 6/2 qui est un "finish", en effet il est très rare que vous ayez à le poser pour un trade mais si cela peut vous sauver n'hésitez pas ! Peut aussi être cocmboté avec un Lâcher les chiens ce qui vous fera au minimum 8 de dégâts sur le board. Sinon libre à vous d'opter pour une autre solution qu'est le Roi Krush, un finish bien sympa !

Drake volcanique : Drake volcanique qui comme dit au début de la présentation peut être remplacé, je le trouve utile dans ce deck car certains trades seront obligatoires (Tisseuse ou Rampante hantée). Le seul point négatif de la carte -> 4 points de vie, si vous avez l'occasion de le sortir au tour 4 c'est plus que worth !

Les cartes (Sorts et armes)

Passons maintenant aux sorts et armes

Marque du chasseur : Marque du chasseur qui est utilisée pour faire des trades, surtout en début de game avec nos petites Tisseuse. N'hésitez pas à marquer puis tuer une Clerc de Comté-du-Nord dans le cas d'un match contre un prêtre.

Piège explosif: Le piège explosif qui est le seul sort de type "AoE" permettant de faire des dégâts sur tout le board adverse (+ 2pts sur le Héro ennemi). N'oubliez pas que nous avons 2 Savant fou ! Le but est de laisser le savant poser notre piège.

Piège givrant : Le piège qui permet de tempo, si un serviteur adverse est trop embêtant on ne s'embête pas on le laisse simplement attaquer, encore une fois le mieux est de laisser le Savant fou s'occuper du piège.

Arc cornedaigle: Un seul arc cornedaigle dans ce deck, nous n'avons que 2 pièges et sauf sur un topdeck inattendu l'effet de l'arc sera peut utile, il est là surtout pour trade.

Compagnon animal :

Pas la 2/4 ! Pas la 2/4 ! Pas la 2/4 !

Le compagnon animal est toujours utile peu importe le pop ! Misha permet de tempo, une 4/4 taunt au tour 3 peu aider ! Le Souffleur (4/2 avec charge) permet de face et donc d'obliger l'adversaire à trade. Et Leokk ? Leokk est utile dans ce deck ! (+1 atq à tous les serviteurs allié) Il permet de boost nos Tisseuses et nos Rampantes hantées si il apparaît tour 3 !

Lâcher les chiens: L'une des cartes clé du deck, nous en avons déjà parler pour ce qui est des combos réalisable avec cette dernière.

La main de départ

Ce qu'on veut: Tisseuse, Hyène charognarde, Compagnon animal, Jongleur de couteaux ou Rampante hantée.

Ce qu'on ne veut SURTOUT pas: Drake volcanique, Grande crinière des savanes, Horreb,Leeroy Jenkins

Les remplacements possible:

Beaucoup de cartes peuvent être remplacées, j'ai réalisé ce deck avec des cartes que je possède. Un Dr Boum , Sylvanas Coursevent ou encore Roi Krush sont les bienvenus. Comme je l'ai dit plus tôt, le Drake volcanique ou Leeroy Jenkins peuvent être remplacés.

Je suis aussi très fan du Sniper de Gentepression mais ne possédant pas la carte je ne l'ai pas intégrer au deck mais je vous le recommande (à la place du Maître-chien notamment)

J'ai remplacé l'une de mes Grande crinière des savanes par un Arc long du gladiateur.

Ce deck est le premier que poste sur https://www.hearthstone-decks.com, je ne suis peut être pas très doué pour expliquer et conseiller des decks, j'attends donc vos retours et conseils dans les commentaires. (Si vous apercevez des fautes n'hésitez pas non plus à m'en faire part)

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