| Auteur | Dote |
| Création | 26 mars 2014 |
| Mise à jour | 27 mars 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 18 160 |
| Note | 21 |
| Vues | 640 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 2 | Toucher guérisseur | Sort | 3 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | Nourrir | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| 1 | Cénarius | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Mage de sang Thalnos | Serviteur | 2 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | Le Chevalier noir | Serviteur | 4 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | Cairne Sabot-de-Sang | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Baron Geddon | Serviteur | 7 |
| 1 | Gruul | Serviteur | 8 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Avantages:
Innervation
indispensable, a chercher a avoir en main de départ !
Croissance sauvage
carte a utiliser T1 avec la pièce, pareil a chercher a avoir en main de départ.
Nourrir
la carte qu'il faut placer tour 3-4-5 afin de prendre l'avantage en terme de ressources, ce qui est le but du deck.
Colère
: indispensable en début de partie pour gerer le board, a conserver en main de départ.
Balayage
: a ne pas prendre en main de départ, sauf si on est sur d'avoir un gros rush en façe de nous (je pense principalement au murloc)
Evidement ces cartes sont a "comboter" avec le Mage de sang Thalnos
si nécéssaire. cette derniere nous offrira en + une pioche.
Baron Geddon Super utile pour tuer les jeux rushs ou tokens, avec un bon départ il peut arriver tour 4 sur table, certe on prend aussi les points de dégats, mais nous on a plein de soins via : Toucher guérisseur et Ancien du savoir .
Nourrir
: peut également servir de grosse pioche en mid / late game
Croissance sauvage
Idem permet de piocher une carte pour 2 de mana a partir du moment ou nous avons nos 10 cristaux.
Ancien du savoir
: qui peut également servir a piocher (a privilégier aux soins qu'il offre, evidement dépend de la situation)
-Tour 1 pièce + croissance sauvage
-Tour 2 (3 Cristaux de mana) Innervation + Nourrir
-Tour 3 On a 6 cristaux de Mana definitivement l'avantage est en place.
Donc possibilité de drop Cairne, Sylvanas, druide de la 3 ça pique !
Perso, je mulligan tous ce qui n'est pas : colères, croissance, nourrir, innervation.
il faut vraiment chercher a prendre l'avantage dès le début.
Parfois ce n'est pas possible et ont est obliger de gerer le board avec notre pouvoir.
Il faut sentir le bon compromis entre prise d'avantage en terme de mana, et prise de risque avec ses PV.
Il y a en tout 26 points (les 2 toucher guerisseurs 8 PV et les deux ancien du savoir 5 PV) de heal dans le deck, donc ne pas avoir peur si on se retrouve a 15 PV tour 4, il y a de quoi se remettre d'aplomb !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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