| Auteur | Felinore |
| Création | 15 août 2017 |
| Mise à jour | 15 août 2017 |
| Format |
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| Type | Aventure ( |
| Coût | 8 960 |
| Note | 00 |
| Vues | 1 945 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 1 | Feu intérieur | Sort | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Esprit divin | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Douleur | Sort | 2 |
| 2 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 2 | Puits de lumière | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Vieux déchiqueteur de Sneed | Serviteur | 7 |
| 1 | | Serviteur | 10 |
Contrôle + OTK : Survivre et Gagner
Dans un premier temps, placez vos serviteurs sur le board. Quand une créature vous semble être bonne pour l'OTK, doublez ses points de vie et gardez la en vie impérativement. Quand vous avez un board imposant, comptez les dégâts que vous pouvez mettre et si vous avez l'OTK, foncez ! Cela ne sert à rien d'attaquer le boss si vous n'avez pas le léthal, il se soignera de toute sa vie au tour d'après.
Avantages:
Facile à prendre en main une fois qu'on a compris la technique du boss. Deck assez jouissif une fois qu'on a su placer l'OTK, amusant et varié.
Inconvénients :
Comme tout deck OTK, dépend fortement de la sortie, aussi bien que la vôtre que celle du boss. Deck assez frustrant quand il nous manque qu'une carte pour l'OTK et qu'on doit attendre trois tours avant qu'elle arrive.
Les cartes clé
Feu intérieur et Esprit divin. Les deux cartes maîtresse pour l'OTK avec le prêtre :). Vous les utilisez sur les deux créatures qui auront survécu aux assauts du boss.
Clerc de Comté-du-Nord, le moteur de pioche le plus important du deck.
Mot de pouvoir : Bouclier, moteur de pioche et peut servir pour maintenir une créature en vie. Très utile pour booster l'OTK également.
Mot de l'ombre : Douleur, à garder impérativement pour tuer la créature qui vous enlève 15 point de vie au début de son tour.
Avec toutes les cartes qui permettent de copier une carte du deck de l'adversaire, vous pouvez être en mesure de copier la 0/8 qui enlève 15 points de vie au début du tour de l'adversaire, ce qui vous aide à gagner plus vite, sans forcément avoir eu besoin de piocher les deux Esprit divin pour l'OTK. Et avec de la chance, avec Sylvanas, on peut prendre le contrôle de ce serviteur ou un autre serviteur fort en face.
Puits de lumière, bonne cible pour l'OTK et permet de garder le board en vie en attendant les cartes qu'il vous faut.
Conclusion
Un deck Prêtre Libre amusant, diversifié et varié (notamment grâce à la présence du Prince Malchezaar), qui contient de l'OTK, du N'Zoth avec masse Râles d'agonie, et la possibilité de battre l'adversaire avec ses propres cartes, de résister assez longtemps et mettre à mal les menaces de l'adversaire, grâce aux outils et aux forces de la classe Prêtre.
Voilà :), si vous avez des questions ou des suggestions à me faire, n'hésitez pas :)
C'est mon tout premier deck sur le site, soyez indulgents et que vos remarques soient constructives :).
Amusez-vous bien :)
Felinore
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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