Pour faire simple, ceci est ma version personnelle du Prêtre N'Zoth devenu depuis peu l'un des deck prêtres les plus joué dans la méta.
Résumé du deck
Ceci est bien évidemment un deck contrôle. Qui consiste à résister aux assauts de decks plus rapides tout en conservant une puissance bien supérieure sur le long terme.
On y retrouve les cartes phare du prêtre (
Clerc de Comté-du-Nord
,
Cercle de soins
,
Prêtresse auchenaï
...) associée à des serviteurs râle d'agonie qui servent à piocher, apporter de la value au deck ou maintenir une présence forte sur le board, le tout apportant sa puissance à
N'Zoth le corrupteur
qui met une pression considérable en fin de game.
Avantages:
Le deck démarre rapidement, les premières créatures arrivent sur le terrain tour 2 et la courbe de mana permet de pouvoir continuer sur la lancée dans quasiment tous les cas.
Le deck possède beaucoup de removal (4 mots de l'ombre, la Prêtresse auchenaï
, l'Ensevelir
), et est très flexible.
Le late game (ou bataille sur long terme) est très solide, le deck à énormément de value et de possibilités.
Inconvénients :
Le deck se résume à une chose: le board control: il y a beaucoup de réponses, mais il faut prendre l'initiative et contrôler le board à un moment sans quoi c'est perdu d'avance.
Le seul soin du deck est le pouvoir héroique du prêtre, supporté par la Justicière Coeur-Vrai
. Il n'y a pas non plus de Provocations.
Les cartes clé
Le coeur du deck, c'est sans doute
N'Zoth le corrupteur
. Mais pour l'atteindre, l'aide de la
Prêtresse auchenaï
se fera sentir, de même que la menace de
Sylvanas Coursevent
qui temporise à merveille.
Comment jouer le deck ?
Le principe du deck, c'est qu'il faut attendre le late game sans trop de bobo est après, c'est pratiquement dans la poche.
Donc je vais résumer en 2 étapes: le early game et le late game.
Early game
Ce deck contrôle est basé non pas sur la réponse (comme un guerrier contrôle), mais plutôt sur la construction. La courbe de mana permet de commencer à placer des créatures tour 2. Entre l'
Amasseur de butin
qui fait piocher, le
Conservateur du musée
qui rapporte une créature avec râle d'agonie (le deck a assez de late game donc privilégiez la créature que vous pouvez jouez le plus vite) ou encore le
Scarabée orné de joyaux
qui fournit tout de suite un Tour 3. Après, le deck permet normalement de continuer à poser des créatures non-stop jusqu'au tour 6. Les mots de l'ombres et la combo
Prêtresse auchenaï
+
Cercle de soins
permettent de limiter l'agression adverse à un certain point. Il faut tout de même bien sélectionner ses cartes de départ en fonction de l'adversaire (conserver les anti aggro-face à un démoniste, ou le
Mot de l'ombre : Mort
face à un chaman en prévision de la 7/7 Tour 4). Logiquement, la plupart des cartes permettent d'être flexible avec la courbe de mana et de pouvoir optimiser ses actions, avec au final peu de cartes qui sont seulement dédiées au late game.
Le vrai défi du early, c'est de gérer l’agression adverse tout en se bâtissant un board solide. Heureusement, les nombreuses possibilités du deck sont là pour vous aider.
Late game
Le premier aspect du deck qui le rend très fort en late game, c'est que la moitié des créatures ont des râles d'agonie qui les rendent difficiles à traid.
Le deuxième, c'est les nombreuses cartes qui refilent de la value et des cartes, telles que l'
Ensevelir
, le
Conservateur du musée
, l'
Ombre mouvante
et enfin le
Champion du Nexus Saraad
(qui n'est pas du tout obligatoire, mais je l'ai rajouté parce que c'est ma carte préférée du jeu, et qu'en plus, il combote avec le Tour 10 Exaltation+
Justicière Coeur-Vrai
+Exaltation).
Le 3ème aspect, c'est
N'Zoth le corrupteur
. Il n'y a pas vraiment besoin d'expliquer pourquoi il est surpuissant surtout dans ce genre de deck.
Cartes remplaçables
Le coup en mana du deck est élevé seulement par la présence des 5 légendaires. On ne peut pas se passer de
N'Zoth le corrupteur
ou même de
Sylvanas Coursevent
car l'efficacité du deck en patirait.
Par contre, il est facile de remplacer le
Champion du Nexus Saraad
par un
Écumeur kvaldir
ou un
Rampant des tourbières
; de remplacer
Cairne Sabot-de-Sang
par un 2ème
Robot de soins corrompu
et de remplacer la
Justicière Coeur-Vrai
par une
Alchimiste de Sombre-Comté
.