Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneIn Your face (ladder)

Résumé : Le principe du deck est tout simple, toujours tout droit dans le héros adverse avec des râles d'agonie bien chiant à tuer
Auteur Stankids
Création 28 oct. 2014
Mise à jour 29 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 320
Note
...
Vues 274
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (11)

Carte Type Mana
2
Tisseuse
Serviteur1
2Piège explosifSort2
2Compagnon animalSort3
2Ordre de tuerSort3
2Grande crinière des savanesServiteur6
1Arc long du gladiateurArme7

Cartes neutres (19)

Carte Type Mana
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Goule instable
Serviteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Épées dansantes
Serviteur3
2Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck assimilé au Zoo du démo, sauf que je le trouve plus sympa à jouer et les fléchette à partir du tour 6 sont plus avantageuses

Avantages:
Parti très rapide et très fun avec les râles d'agonie
Victoire rapide tour 10 maximum sinon vous avez déjà perdu

Inconvénients :

    Aucune gestion de table à part Tir explosif mais il faut l'avoir dans la main
    Pas ou peu de pioche, mais ce n'est pas vraiment un soucis, notre main de départ suffit en général à mettre notre adversaire à une 10 ène de point de vie, après on top deck le reste

Les cartes clé


A part le Fossoyeur et les autres râle d'agonie, il n'y a pas d'autre combo.

Comment jouer le deck ?


Très très simple, il suffit de tout mettre sur le héros adversaire qui va être débordé et être obligé de clean notre board sans focus nos points de vie.

Très efficace, je suis passé du rang 15 au rang 8 avec que des victoires, ensuite on fait un ratio de 3, 4 victoires pour 1 défaites jusqu'au rang 5

Très bon contre les Zoo démos car nos pouvoirs vont dans le même sens, contre le War control parce qu'il ne joue pas assez vite, le Chaman aussi est trop lent.
Les plus embêtants sont le prêtre qui annule notre pouvoir donc les derniers PV restants à faire sont plus compliqués et le Paladins qui peut se healer de beaucoup tour 6 avec de grosse créatures !

29/10/2014:
2 modifs: Arc long du gladiateur à la place de Tir explosif car on prend pas les dégats et on général ça servait juste à passer une provocation, en plus là on peut s'en servir 2 fois
Epées dansantes à la place de Rampante hantée vu qu'on va tout droit, ça fait plus mal et on s'en fou de lui donné une carte en plus.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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