Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneJade [K&C]

Résumé : Mon deck druide Jade màj avec K&C. Je suis preneur de conseils.
Auteur Tiny
Création 14 déc. 2017
Mise à jour 14 déc. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 200
Note
...
Vues 162
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (25)

Carte Type Mana
2
Idole de jade
Sort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2
Floraison de jade
Sort3
1
Embranchement
Sort4
2
Esprit de jade
Serviteur4
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2
Béhémoth de jade
Serviteur5
2NourrirSort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
2
Plaie envahissante
Sort6
1
Malfurion le Putride
Héros7
1
Fléau ultime
Sort10

Cartes neutres (5)

Carte Type Mana
1Brise-sortServiteur4
1
Palefroi d'os
Serviteur7
2
Ver tunnelier
Serviteur7
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Je vous partage mon deck jade ici avec quelques mise-à-jours suite à la sortie de l'extension Kobolds & Catacombs.

Je suis bien volontiers preneur de vos remarques.

Résumé du deck

Deck jade on ne peut plus classique avec comme objectif de ramp en début de game puis de faire gonfler la jade pour avoir un très bon late game

La petite particularité de cette version, un mid game renforcé par les Ver tunnelier tant appréciés de K&C. Autre particularité, on tire le plein potentiel des cartes op de l’extension précédente avec double Plaie envahissante, une petit Palefroi d'os, sans oublier Malfurion le Putride, Le roi-liche et Fléau ultime.

J'ai fait le choix de remplacer un Fléau ultime par une autre carte de TLK pour diversifier mes réponses. Et je trouve qu'en avoir 2 n'est pas forcement utile, avec un jeu plutôt défensif/contrôle de board en early et mid-game j'ai tendance avec un seul de venir à bout de mon deck de toute façon.

Ramp via les jades (1/1, 2/2 au début) va souvent amener votre adversaire à les tuer pour contrôler le board, ce qui va vous faire pop très vite un ou plusieurs Ver tunnelier

Surtout ne pas être trop greedy, il faut garder autant de réponses possibles pour le late game pour pouvoir gagner face aux deck qui setup des combos (hors Exodia, là faut tout donner au plus vite !

Avantages:

    Infatiguable

    Ramp

    Solide très rapidement (3 tours à ramp environ)

    Beaucoup de removes (qui gagnent encore en value grâce aux Ver tunnelier

    Surprenant (grâce au LK et pour l'instant tant que tout le monde n'est pas habitué aux Ver tunnelier

Inconvénients :

    Ne peut pas toujours gérer les aggro trop rapides

    On peut de temps en temps prendre des retours de flammes (notamment faces au decks qui setup des combo sur le long terme)

    Vulnérable au Geist rôdeur

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