| Auteur | Darwinnair |
| Création | 15 déc. 2016 |
| Mise à jour | 15 déc. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 5 120 |
| Note | 02 |
| Vues | 135 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclat lunaire | Sort | 0 |
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Acclimatation | Sort | 1 |
| 2 | Idole corbeau | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Oracle froide-lumière | Serviteur | 3 |
| 2 | Abomination | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Commissaire-priseur | Serviteur | 7 |
| 2 | | Serviteur | 12 |
Ce deck est fait pour VOUS !
La win condition principale c'est d'atteindre le late game et de générer une infinité de golems de jade avec Idole de jade + Commissaire-priseur. Grâce à ses nombreux sorts low cost et à ses multiples cartes de draw, ce deck arrive à résister à l'early game, et s'avère dévastateur en late game si on a bien su gérer ses ressources.
C'est un deck 100% contrôle, fait pour ceux qui aiment prendre des décisions lourdes de conséquences et qui détermineront l'issue de la game. Il est tout à fait viable sur les low ranks à condition de bien le maîtriser.
Expliquez en quelques phrases le fonctionnement de votre deck.
Trois Grands mécanises : - jade infinie : grâce à Idole de jade on peut remplir son deck et invoquer pour 1 cristal une infinité de golems de jade en collaboration avec notre ami le Commissaire-priseur
- meule : bourrer la main de l'adversaire jusqu'à ce qu'elle déborde grâce à Acclimatation et (le combo Brann Barbe-de-Bronze + ) Oracle froide-lumière
- miracle : enchaîner les petits sorts grâce au comissaire faire tourner le deck à toute allure pour garder le contrôle du board, faire des dégâts face, récupérer toutes les cartes clef du deck et poser rapidement les Géant arcanique pour 0 mana
Avantages:
Inconvénients :
Commissaire-priseur C'est LA carte qui permet de faire fonctionner le deck, sans elle on ne peut pas enchaîner les sorts efficacement, et on ne peut pas récupérer les cartes clef nécessaires à la win. Il en faut deux car le premier permet de faire tourner le jeu et de récupérer les cartes clef, puis de stocker quelques idoles de jade dans le deck, mais il finit souvent par se faire gérer. Le second est là en late game pour prendre le relais et aider à spawn tous les golems de jade.
Idole de jade Carte à double tranchant, C'est LA win condition, mais si on la révèle trop tôt l'adversaire comprend le deck, et va smork face. Il faut également se méfier car quand on remplit son deck avec cette carte, on n'a plus accès aussi facilement aux autres cartes utiles (commissaire, oracle, géant...)
Géant arcanique Indispensable pour détourner l'attention du joueur qui va utiliser ses removal dessus plutôt que sur le commissaire, si on a bien géré, et qu'on a les bonnes cartes, on peut clean le board au tour 7-8 avec un comissaire + innervation + sorts puis enchaîner avec un géant à 0 mana avant la fin du tour. ça assoit le contrôle du board sur le late game. Et comment dire non à une 8-8 pour 0 mana?
Innervation Une carte très précieuse, à ne surtout pas jouer sans le commissaire. Elle permet au tour 6 si on pose le commissaire de lancer un sort, qui fait piocher, et d'avoir 2 mana à disposition pour lancer plusieurs nouveaux sorts qui permettront peut-être de récupérer une autre innervation via le deck ou idole corbeau...
Croissance sauvage Bien plus intéressante que Floraison de jade, car ne coûte que 2 mana, donc est plus rentable avec le commissaire. De plus elle permet d'accélérer plus tôt en early, et reste utile en late puisqu'elle permet de piocher 3 cartes au tour 10 avec le commissaire pour seulement 2 mana!
Oracle froide-lumière permet de meuler l'adversaire, de draw 2 cartes en early tout en assurant une présence au tour 3, et combote très bien avec Brann.
Acclimatationfait piocher 2 cartes à l'adversaire et vire un gros serviteur, what else quand on joue meule?
BarnesIntéressant ++ car permet de récupérer un commissaire au tour 4 si on a de la chance, ou invoque une AoE ou une pioche. Sur les 12 autre serviteurs les 2/3 sont intéressants à invoquer (seuls les oracles et les géants sont nuls) Deuxième paragraphe.
Mage de sang Thalnos apporte sans doute un énorme plus sur l'efficacité des sorts, mais le deck fonctionne bien sans, remplacerait un 2e Amasseur de butin
AbominationCarte très intéressante quand jouée curvée, car elle a une efficacité identique à Météores, mais peut être invoquée par Barnes au tour 4, et force l'adversaire à un play réactif au tour précédant le commissaire. Elle éclaircit souvent bien le board, et permet aux petits sorts discount de faire le taf quand le commissaire arrive.
Idole corbeau sort pas cher et polyvalent. Toujours choisir un sort, Toujours innervation si dispo.
Éclat lunaire au début j'en ai mis deux, mais bien qu'utile en late, il n'était pas assez efficace en early, et les autres cartes me semblent indispensables.
Mulligan : Garder à tout prix - 1x Commissaire priseur - 1x Innervation - 1x croissance sauvage
En fonction de ce qu'on a en face : si c'est du cancer : Abomination, balayage, racines... si c'est plutôt du late : Oracle, brann, acclimatation, barnes...
Tour 1-4 :
Garder un semblant de contrôle du board en limitant au maximum les dépenses en sorts low cost. Si possible jouer les croissances, essayer de poser de la présence avec les amasseurs, barnes, ou les oracles. Garder les racines et Brann pour plus tard. Ne pas hésiter à colère à 1 car ça fait piocher. Le pouvoir héroique est là pour nettoyer ce qui peut l'être quitte à y laisser quelques PV
Tour 4-5-6 :
essayer de limiter la casse, c'est les tours les plus faibles du deck. Abomination et Balayage sont les sorts à avoir à ce tour. Si on peut pas tuer les ennemis, essayer de baisser leurs PV en prévision du commissaire. Acclimatation peut aider si on est en difficulté.
Tour 6-7 :
Si on a innervation et que le board est gérable, poser le commissaire, et commencer à lancer les petits sorts. Ne pas invoquer de jade pour l'instant, et théoriquement ne pas remplir le deck avec les idoles.
Si l'adversaire est lent c'est le moment de le meuler avec oracles+/-brann et acclimatation.
Si on n'a pas grand chose, faut piocher et limiter la casse. Thaurissan se pose bien dans ces conditions car il force un play réactif, et ça fera un removal de moins pour les commissaires.
Tour 7-8-9 :
Idem qu'avant, avec toutes les options de pioche c'est rarissime de ne pas avoir de commissaire à ce stade. Tant qu'on n'en a pas, ne surtout pas utiliser les idoles de jade. Quand on les a, lancer des idoles dans le deck, et le faire tourner, jusqu'à ce que les géants soient gratuits, puis les poser. ça se fait en un éclair si le commissaire survit. Garder ses croissances sauvages pour le tour 10.
Tour 10 :
Balancer un max d'idoles, de golems, de géants, si le premier commissaire a été géré, lancer le second pour achever l'adversaire. En général quand on fait tourner une demi douzaine d'idole et qu'on pose des gros thons pour 1 mana, l'adversaire ragequit.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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