Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneJadévo

Résumé : La raison pour laquelle le Maléfice a été nerf ;)
Auteur Toustone
Création 13 oct. 2017
Mise à jour 13 oct. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 040
Note
...
Vues 442
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (26)

Carte Type Mana
1
Évolution
Sort1
2
Dévolution
Sort2
2
Griffes de jade
Arme2
2
Portail du Maelström
Sort2
2
Éclair de jade
Sort3
1
Gardien des sources
Serviteur3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
1Eauracle jinyuServiteur4
2
Esprit de jade
Serviteur4
2MaléficeSort4
1
Thrall le mort-voyant
Héros5
2
Volcan
Sort5
1
Aya Patte noire
Serviteur6
1
Chef de jade
Serviteur6
2
Chose venue d'en bas
Serviteur6

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2Auspice funesteServiteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Tout le monde s'est demandé, au début du mois, pourquoi le Maléfice avait été nerfé. Très peu joué, appartenant à une classe moins bien équipée que d'autres (désolé Thrall, tu sais qu'on est potes mais faut voir les choses en face), il n'y avait aucune raison de s'en prendre. A moins que ...

Résumé du deck

Ce deck n'est pas fait pour gagner en 5 minutes. Ici, on contrôle, on s'installe petit à petit et, au bout d'un (long) moment, on met un terme à ses souffrances.

Avantages:

  • un bon moyen de (re)jouer chaman
  • Excellent contre les decks aggros / tempos qui pullulent en ladder
  • Tient les prêtres et les autres decks contrôle en respect.
  • Inconvénients :

    • Un deck lent, très lent
    • Si vous croisez un druide jade, ne perdez pas votre temps

    Les cartes clé

    La Jade :

    Aya Patte noire : La patronne. Elle accélère tellement la taille de vos golems que jouer de la jade sans elle est plus que suicidaire, c'est stupide.

    Esprit de jade : Une carte très utile pour ce deck. Vous faites avancer les golems et vous avez une créature à faire évoluer.

    Éclair de jade : -1 serviteur pour l'adversaire, +1 pour vous, de quoi équilibrer l'équation.

    Griffes de jade : Votre carte early préférée. Grâce à elle, c'est souvent 2 serviteurs que vous pourrez gérer, en plus du golem qui arrivera dans votre camp.

    Chef de jade : L'équivalent late game des Griffes. Un gros golem avec la provocation + un serviteur t7 à faire évoluer = 2 gros problèmes pour votre adversaire. C'est aussi, avec Aya, la meilleure cible pour l'Écho spirituel.

    La Gestion :

    Dévolution : La carte idéale pour se débarrasser des serviteurs désagréables. Gardez quand même un autre sort sous la main pour gérer ce qui sortira.

    Portail du Maelström : Votre solution de gestion early, pour gérer les Fieffé forban et autres Chat de gouttière que vous croiserez (et vous en croiserez).

    Tempête de foudre : Pour faire le ménage en milieu de partie. Attention à la surcharge, par contre, elle pourrait bloquer votre tour suivant.

    Maléfice : 4 manas au lieu de 3, c'est quand même toujours un bon prix pour faire disparaître (presque) n'importe quel gros thon.

    Volcan : Pour renverser une situation mal engagée. C'est un peu votre "bouton reset" donc utilisez-le avec précaution.

    Les Classiques :

    Totem de vague de mana : Votre principale, et même votre seule, source de pioche. Ne le jouez que quand vous pouvez le protéger pour maximiser son effet.

    Gardien des sources / Eauracle jinyu : En plus d'avoir des bodies solides (2/4 provocation et 3/6), elles sont vos sources de soin. Servez-vous en donc comme telles.

    Chose venue d'en bas : une 5/5 provocation quasiment gratuite, pourquoi s'en passer. Vous pouvez aussi la jouer avec Thrall pour avoir une créature du tour 8.

    Évolution / Thrall le mort-voyant : Vos boosts de créatures. A utiliser quand vous avez au moins 4 créatures en jeu, dont l'Esprit ou le Chef de jade.

    Comment jouer le deck ?

    Ici, un seul mot d'ordre : PATIENCE ! Ce n'est pas à vous de mener le jeu, vous êtes là pour contrôler la partie, pas pour l'animer. C'est pour ça que toutes vos cartes early sont des aoe. N'hésitez pas à vous en servir dès que votre adversaire commence à s'installer. Vous en avez 10, vous tomberez rarement à court.

    Contre les decks aggro-tempo, type voleur Keleseth, Chasseur Zoo ou Démoniste Zoo-Keleseth, en plus des multiples aoe dont je vous parlais plus haut, vous pourrez compter sur vos Butte-Pierre pour bloquer son avancée et sur votre Gardien des sources ou votre Eauracle jinyu pour récupérer des PV. Bien sûr, si la partie avance et qu'il sort les Hydres ou les Palefrois, un Volcan ou un Maléfice devrait vous sortir d'affaire.

    Evidemment, il peut arriver que vous tombiez sur des match-ups contrôle, des prêtres principalement. Rien de mieux que la jade pour le faire transpirer, surtout quand vous pouvez faire Évoluer vos golems. Un peu de pioche et de value ne vous feront pas de mal non plus.

    Voilà, vous devriez en savoir assez sur ce deck pour gagner quelques parties (un peu plus que vous en perdrez). Evidemment, si vous avez des questions, des remarques ou des idées pour l'améliorer, laissez-les en commentaire. Je les essayerai toutes, même les plus folles (surtout les plus folles). GLHF !

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    TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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