Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneJustice sur le port de Gadgetzan (paladin pirate)

Résumé : Un deck aggro qui profite des nombreuses armes et des puissantes pioches du paladin. Parce qu'il n'y a pas que les guerriers, chamans et voleurs qui ont le droit d'être cancer :D
Auteur Fynnéas
Création 15 déc. 2016
Mise à jour 15 déc. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 6 278
Note
...
Vues 359
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
2
Boucanier de petite envergure
Serviteur1
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Matelot des mers du SudServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Mousse de la Voile sanglanteServiteur2
2Corsaire de l'effroiServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

On en a marre ! Marre que le paladin soit le nouveau souffre douleur de la méta ! Marre de se faire cancériser en early par les guerriers, les voleurs et les chamans ! Alors on va se battre sur leur propre terrain ! La Justice va cancériser le ladder ! Camarades paladins, affûtez vos sabre et sortez vos cache-neunoeil ! Le temps de prendre la mer a sonné.

Plan de voyage

On fait à la pirate. On rentre dans le lard et on discute ensuite des termes de la reddition. On n'est pas là pour se faire des amis, matelot ! Notre force tactique ? On boit le grog des déssoudeurs, on pioche sans fin et si un reno fait le malin, il se retrouve face à un équipage enragé !

Avantages:

  • Moins dépendant de la sortie que le guerrier pirate avec des armes globalement plus présentes et plus puissantes (6 dans le deck sans faire appel à des sorts et plus tôt dans la partie aux tours 2,3,4).
  • Des moteurs de pioche pour tenir la distance face aux decks mid et contrôle.
  • Le buff des créatures en main pour déferler sur nos proies.
  • Le bon vieux Face is the place.

Inconvénients :

  • Reste très dépendant de sa sortie et de la présence d'arme.
  • Quasiment pas d'élément de contrôle.
  • sensible aux nombreuses AoE qui traînent dans certains decks, mais ceux qui l'utilisent vous donneront les moyens de piocher, donc ça va.
  • Manque d'un exécuteur, mais je pars du principe que le buff des dessoudeurs compense la faiblesse.
  • Corrompt votre âme... mais après tout vous vous êtes engagés sur le navire de votre plein gré n'est-ce pas ?

Membres d'équipage

Le bon vieux Neunœil le Pirate se fera un plaisir de rejoindre la mêlée avant tous les autres si vous ne l'avez pas en main. Barbefeu Tresse-Flammes assurera vos arrière face à un adversaire aggressif pour gagner la course aux points de vie. Si vous avez eu le temps de le buffer à grand renfort de Cavale de contrebandier ou d'un Outilleur des Dessoudeurs, c'est encore mieux. Bien que d'une durabilité réduite, votre fidèle Lance d'Argent vous permettra une gestion de board très tôt dans la partie sans vraiment perdre de point de dégats. Votre Marshal malhonnête s'assurera que vous ayez toujours des ressources en main en attendant les Recrues à la petite semaine et les Faveur divine (contre les decks mid et contrôles uniquement).

Et bien sûr, nos fidèles forbans des mers, core du deck, qui nous permettent d'aller face, face et encore face.

Plan de bataille

On prendra évidemment soin de garder un pirate T1 pour convoquer neunoeil et prendre l'avantage du board dès ce stade. Ensuite on développe sans discontinuer selon la courbe de mana. Attention toutefois à ne pas vider votre main sans l'avoir buffer et sans avoir de moteur de pioche pour recharger les pièces d'artilleries. Il faut déssouder proprement son adversaire. S'il vous reste 2 mana, préférez en général créer un token. Il prendra les trades assez bien en économisant votre main pour optimiser le buff déssoudeur;

Et puis tapez dans le protrait adverse !

Voilà, plus qu'à hisser les voiles. C'était mon premier deck présenté ici, dans l'espoir de redonner son éclat perdu au paladin. Je vous souhaite bien du plaisir, marins d'eau douce !

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