Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[K&C] Handbuff Paladin Wild

Résumé : Sur la base du handbuff paladin standard et grâce à l'arme légendaire paladin récemment dévoilée, je vous propose une liste plus orienté aggro-swarm destinée au mode libre.
Auteur Superpoulpe
Création 30 nov. 2017
Mise à jour 30 nov. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 8 158
Note
...
Vues 246
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (18)

Carte Type Mana
2
Cavale de contrebandier
Sort1
2
Marshal malhonnête
Serviteur1
2Protectrice vertueuseServiteur1
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Outilleur des DessoudeursServiteur2
1Protecteur d'ArgentServiteur2
1
Barbefeu Tresse-Flammes
Serviteur3
2Faveur divineSort3
2
Lame de ralliement
Arme3
1
Recrues à la petite semaine
Sort3
1
Val'anyr
Arme6

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1Écuyère d'ArgentServiteur1
2FlammetinServiteur1
2Forban de la Voile sanglanteServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2
Limon résonnant
Serviteur2
2Rampeur du goudronServiteur3
2
Enchaînés de saronite
Serviteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

INTRODUCTION

Le fonctionnement du deck est simple, à mi chemin entre un eboladin et un paladin handbuff. On innonde le board avec de petites créatures bénéficiant de bouclier divin et des différents buffs possibles. A savoir : Outilleur des Dessoudeurs et Cavale de contrebandier. Puis on prend le board en faisant des trades avantageux et en faisant gaffe au possible clean. On refait sa main après l'avoir vidé via Faveur divine ou et Recrues à la petite semaine et on poursuit la pression. Pour assoir la prise du board et avancer dans les dommages, on tente de set up le combo Val'anyr + Enchaînés de saronite ou Limon résonnant qui nécessitera deux silence pour être gérer. Dans le cas contraire ça va faire très mal A ce stade là vous pourrez gérer les plus grosses menaces à coup d'arme ou de serviteurs transformés en gros thons, ou simplement face pour achever votre adversaire.

Avantages :

  • Parties rapides.
  • Les points fort de l'eboladin avec de nombreux serviteur sous bouclier divin pour contrer les nombreux clean/aoe basés sur les dommages.
  • Se recycle bien pour un deck de type zoo/swarm grâce à la capacité de pioche sans pareil du paladin.
  • L'arme est un gain énorme en mid/late game face à des decks contrôles qui peuvent essouffler ce type de deck et permet de nous laisser une chance de gagner même en cas de clean de board.

Inconvénients :

  • Dépendante de la nouvelle méta, la surreprésentation des taunt a toujours été un problème pour se type de deck.
  • On est dans le théorycraft, je pense que le deck est relativement stable mais ont est jamais complétement à l'abri de sorties pourries avec 2 armes, un buff et la pioche en main de départ, ce qui n'était pas le problème de l'eboladin de l'époque.

https://img15.hostingpics.net/pics/952417HS5.png

Le Mulligan

L'idéal est d'avoir en main de départ une source de buff via Outilleur des Dessoudeurs ou Cavale de contrebandier associée à une main pleine de serviteurs qui nous permettront de bien "curver". Suivant la méta, on aura nos préférence suivant le matchup. -Dans le cas d'une sortie sans buff mais pleine de serviteur à faible coût on cherchera une carte de pioche pour mettre la pression après avoir vidé sa main et chercher nos buffs. -Contre contrôle et toujours en ayant connaissance des timing d'arrivée des différentes aoe, on souhaitera peut être retarder la pose d'un serviteur dans le but d'en buffer un de plus en main.

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Pourquoi cette carte ?

Lame de ralliement est déjà présente dans la liste standard actuelle, je l'ai conservé ici alors que j'aurai pu partir sur une liste encore plus basée sur les serviteurs pour éviter les "handbuf" qui ne toucheront pas un maximum de cibles. A la différence du mode standard, le mode libre nous permet d'inclure des Mini-robot blindé qui entre en synergie avec l'arme, qui elle nous permet d'épargner nos serviteurs et leurs précieux boucliers divins pour gérer les serviteurs adverses gênant en tout début de partie, tout en étant une cible potentielle d'un limon qui ne tombera pas sur notre précieuse Val'anyr qu'on veut caler plus tard de manière efficace.

Écuyère d'Argentx1 & Flammetinx2 C'est ce que vous aviez en tête quand vous avez lu mon couplet sur la Lame de ralliement. En effet c'est une question de goût et de méta. Dans les deux cas on a une carte qui peut gérer une 1/1 ou une 1/2. Je suis parti du principe que contre aggro le flammetin est devant même si il peut ralentir la pioche. Contre aggro je vois mal notre écuyère garder sont bouclier divin et se faire buff jusqu'à ce qu'on équipe notre arme, alors qu'il y a au contraire statistiquement plus de chance que notre élémentaire de flamme récupère un buff.

Pourquoi pas cette carte ?

Limon glouton est une carte qui sera tout à fait envisageable suivant la nouvelle méta. Même chose pour les silences même si je pencherai en faveur de la Chouette bec-de-fer plus que pour le Brise-sort si le besoin s'en fait sentir, à cause du coût en mana.

Brann Barbe-de-Bronze est jouable, fait office de para-tonnerre et donne un très gros combo avec les Enchaînés de saronite, Limon résonnant et Outilleur des Dessoudeurs et synergise avec Flammetin et Forban également. C'est un choix envisageable et surement viable même si dans ce cas je viserai l'ajout de quelques cri de guerre potables au détriments des lames.

https://img15.hostingpics.net/pics/952417HS5.png

TROLL STYLE

Bafouilleur farouche + Rouage-marteau + Protecteur d'Argent

Le mot de la fin

Le deck n'a rien de particulièrement original j'en convient, mais il repose sur des bases solides.Mon but était de trouver un deck taillé pour Val'anyr. Elle n'est pas aussi situationnel qu'un Garde-soleil Tarim, pas aussi late qu'un Tirion Fordring. Pour autant, elle apporte un second souffle et une vrai pression en late game sans être trop lourde/pas marrante ou sans synergie tel un random Aile de mort ou une Hydre flot-amer. On contrôle donc au maximum la cible de son buff, on optimise nos chance de la jouer durant la partie via notre système de pioche sans pour autant dépendre d'elle pour gagner la partie.

Voilà voilà, en espérant que ma présentation et que le deck vous aura plu ...bon jeu à tous !

~~SP~~

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