Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier Hearthstone[Karazhan héroîque] Miroir

Résumé :
Auteur Monsterreborn25
Création 12 août 2016
Mise à jour 13 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonMiroir magique)
Coût 5 740
Note
...
Vues 2 678
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (23)

Carte Type Mana
2ExécutionSort1
2Heurt de bouclierSort1
2TourbillonSort1
1EnchaînementSort2
2Fabricante d'armuresServiteur2
2Hache de guerre embraséeArme2
2Maîtrise du blocageSort2
2
Revanche
Sort2
2Goule ravageuseServiteur3
2Brave Sabot-de-sangServiteur4
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
2BastonSort5

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
2
Tentacule de N'Zoth
Serviteur1
2AbominationServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Robot de soins corrompu
Serviteur5
1
Chambellan Executus
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous !

Si vous êtes là c'est qu'apparemment vous n'avez pas peur des fameux 7 ans malheur !

Alors pour battre ce fameux boss très énervant il y'a UN point capital à respecter.

Ne le laissez jamais avoir Archimage Antonidas sur la table !

Voilà la règle principale.

Alors venons en au boss en lui même. Il joue un deck dégâts des sorts, avec des serviteurs de mages Attise-flammes et Apprentie du sorcier et des sorts de druide comme Colère et Balayage.

Avec ce deck vous avez deux manière de gagner. Une complétement stylée et une moins stylée mais qui marche bien aussi.

Méthode stylée qui est même capable de faire danser la lambada à une armée de manchot péruvien :

Vous attendez d'avoir en main Chambellan Executus + Hache de guerre embrasée + Tourbillon ou Heurt de bouclier Vous posez thaurissan puis au tour suivant vous faites Chambellan et tourbillon, puis hache de guerre ce qui fait : ragnaros en face =8pv Thaurissan + hache = 8pv !

L'autre méthode, vous contrôlez en permanence le terrain et remplissez la main de l'adversaire avec des projectiles des arcanes en détruisant Rhonin. Et au bout d'un moment il sera à la fatigue et perdra avec 6/7 projectiles des arcanes en mains ! Autre précision intéressante, les cris de guerre se déclenche APRÈS l'invocation du double, ce qui rend la goule très utile !

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