Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste Hearthstone[Karazhan] Zoo Défausse Lowcost

Résumé : Bienvenue au nouveau Zoo de Karazhan ! Venez admirez toutes ces merveilleuses créatures ! ça va vous plaire, car c'est pas cher !
Auteur Noxicron
Création 07 août 2016
Mise à jour 07 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 1 660
Note
...
Vues 766
Favori
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (24)

Carte Type Mana
2
Rituel interdit
Sort0
2
Diablotin de Malchezaar
Serviteur1
2Diablotin des flammesServiteur1
1Feu de l'âmeSort1
2Marcheur du VideServiteur1
2Puissance accablanteSort1
2
Villageois possédé
Serviteur1
2
Archiviste de Sombre-Comté
Serviteur2
2
Minuscule chevalier maléfique
Serviteur2
2Sinistre colporteurServiteur2
2
Conseiller de Sombre-Comté
Serviteur3
2
Golem d'argenterie
Serviteur3
1Garde funesteServiteur5

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Sergent grossierServiteur1
1Alchimiste démentServiteur2
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Défenseur d'ArgusServiteur4

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour, Bonsoir,

Aujourd'hui je tient a vous présenter ce Deck Zoo Défausse Lowcost en Theorycraft étant donné que je ne possède pas toutes les carte pour pouvoir le jouer.

Zoo Défausse Lowcost

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/31/1470531450-karazhan.jpg

Le principe du Deck est de submerger votre adversaire avec pleins de petit serviteur afin de lui infliger plein de dégât et de venir chercher le lethal a partir du T7 avec Garde funeste a jouer en combinaison avec deux Puissance accablante.

Avantages:

  • A venir mais je peut déjà dire plus fun qu'un Zoo classique, puissant en early et lowcost.

Inconvénients :

  • A venir mais je peut déjà dire moins puissant qu'un Zoo classique, s'essouffle en late et très sensible aux AOE.

Les cartes clé sont :

  • Les carte de défausse et de pioche en early a savoir :
  • - Les Diablotin de Malchezaar Le T1 juste parfait pour la dynamique de défausse très bonne stats qui plus est (1/3 pour (1)) permettra notamment de piocher pas mal de cartes en early s'il vient a survivre. ^^

    - Le Feu de l'âme pour avoir de la gestion de serviteur en early et des activateurs pour les cartes a effets de défausse.

    - Les Archiviste de Sombre-Comté qui est juste un très bon T2 (3/2 pour (2)) qui permettra de se défausser afin d'activer les divers effets des serviteurs cité ci-dessus et qui permettra de piocher par la suite.

    - Les Minuscule chevalier maléfique très bon T2 (3/2 pour (2)) et qui dispose d'un effet plus qu'intéressant qui vous permettra de mettre pas mal de pression en early.

    - Les Golem d'argenterie T3 avec des stats correct (3/3 pour (3)) mais disposant d'un effet très intéressant a savoir d'être joué gratuitement si elle vient a être défaussé de notre main.

    - Le Garde funeste T5 avec d'excellent stats (5/7 pour (5)) et qui dispose d'un double effet activant les cartes cité plus haut sera joué a partir du T5 avec une main a vide ou avec des cartes profitant des effet de défausse a savoir (les Golem d'argenterie) et de préférence en finish en combinaison avec les deux PPuissance accablante.

  • Les cartes d'un Deck Zoo classique a savoir :
  • - Les Rituel interdit qui permettra de prendre le board rapidement tout en buffant vos serviteurs et en mettant pas mal de dégât avec les serviteurs cité ci-dessous.

    - Les Jongleur de couteaux qui vous permettrons de mettre pas mal de dégâts a votre adversaire si tenté qu'ils soit joué avec pleins de serviteurs ou des sort comme ceux cité ci-dessus.

    - Les Conseiller de Sombre-Comté qui permettrons de mettre une énorme pression sur votre adversaire a partir du T3 si tenté qu'ils soit joué avec pleins de serviteurs ou des sort comme ceux cité ci-dessus.

Les cartes a avoir dans sa main de déârt sont :

  • Les cartes de défausse et de pioche a savoir :
  • - Les Diablotin de Malchezaar Le T1 juste parfait pour la dynamique de défausse très bonne stats qui plus est (1/3 pour (1)) permettra notamment de piocher pas mal de cartes en early si il reste sur le board

    - Les Archiviste de Sombre-Comté qui est juste un très bon T2 (3/2 pour (2)) qui permettra de se défausser afin d'activer les divers effets des serviteurs cité ci-dessus et qui permettra de piocher par la suite.

    - Les Minuscule chevalier maléfique très bon T2 (3/2 pour (2)) et qui dispose d'un effet plus qu'intéressant qui vous permettra de mettre pas mal de pression en early.

    - Et Le Feu de l'âme pour avoir de la gestion de serviteur en early et des activateurs pour les cartes a effets de défausse.

  • Les cartes de Zoo classique a savoir :
  • - Les Diablotin des flammes T1 avec des très bonne stats (3/2 pour (1) en contrepartie du sacrifice de 3 points de vie) permettra de mettre pas mal de pression en early sur votre adversaire, bien plus si il est joué avec Marcheur du Vide T1 a l'aide la pièce.

    - Les Villageois possédé T1 avec des stats correct (1/1 pour (1) avec un effet intéressant qui vous permettra notamment d'activer les effets de certains de vos serviteurs comme les Conseiller de Sombre-Comté ou les Jongleur de couteaux) en plus de vous permettre de prendre de bon trades avec l'aide de serviteurs cité ci-dessous.

    - Les Marcheur du Vide T1 avec de bonne stats (1/3 taunt pour (1)) permettra une prise de board solide en early et vous permettra de faire un certains nombre de petits trades en early afin de conforter votre avantage sur l'adversaire.

    - Les Sergent grossier T1 avec des stats plus que correct (2/1 pour (1)) a jouer sur un Villageois possédé ou tout autres serviteurs afin de prendre un bon trade en early sur un serviteur gênant a 3 points de vie et plus.

    - Et l'Alchimiste dément T2 avec des stats correct (2/2 pour (2)) qui vous permettra de contrer un Auspice funeste qui viendrait trop tôt dans la partie.

Les cartes dont je n'ai pas parlé sont :

  • Les Sinistre colporteur T2 avec des stats correct (2/2 pour (2) ayant un effet intéressant qui vous permettra d'aller chercher un T1) vous permettra d'aller chercher des cartes tels que des Diablotin des flammes, des Marcheur du Vide, des Villageois possédé, des Écuyère d'Argent, des Sergent grossier, des Feu de l'âme, des Chercheuse du reliquaire et encore bien d'autres cartes intéressante en plus de mettre une présence sur le board.
  • Le Défenseur d'Argus T4 avec des stats en dessous de la moyenne (2/3 pour (4) mais disposant tout de même d'un effet une fois en jeu des plus intéressant a savoir le fait de donner provocation aux deux serviteurs adjacents tout en leurs donnant +1/+1 par la même occasion) qui vous permettra tempo et de booster vos serviteurs afin de mettre plus de dégâts a votre adversaire a partir du T4.

Comment jouer le deck ?

Suite de la description a venir.

Le mot de la fin.

Voila en espérant vous avoir éclairé sur le fonctionnement du deck et qu'il vous donnera entière satisfaction.

Bon jeu.

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