Bonjour, j'ai l'audace de vous présenter ici un deck "Légendaire-LowCost", donc un deck low-cost, mais qui contiens une légendaire.
Avantages: / Inconvénients :
C'est un deck qui est fait pour jouer, ce n'est pas un deck ultime où dés le T2 on sait s'il on a gagné ou perdu, le deck est très plaisant à jouer, au final, il n'est pas si dépendant que ça de sa main de départ et oui, il faut un peu de stratégie et de réflexion pour gagner.
Les cartes clé
Bon, bien évidement la légendaire, le deck étant accès dessus : Plaie des rois
Mais les 3 cartes qui pour moi sont totalement indispensable :
Comment jouer le deck ? Explication du choix des cartes
- Pas de l'ombre
sert principalement (voir uniquement) à sauver le Trouve-qui-brille
qui une fois dans votre main coutera 0. - Jeune maître brasseur
la majorité de nos serviteurs ayant des cris de guerre, c'est très pratique pour le jouer une seconde fois. - Poison sangsue
une fois que votre arme a vol de vie, elle devient une source incroyable de point de vies - Recruteur du labo
, certes, il a l'air aussi nié que le Ménestrel elfe
(sans doute un cousin), pourtant il est très pratique, a joué principalement sur la Toxicologue
et avec ses 3 attaques, il fait aussi très bien la chaire à canon. - Toxicologue
super ajout de la dernière extension, c'est la carte parfaite qui va nous aider à booster notre arme ! - Trompe-la-mort
permet ultra facilement de rejouer un Trouve-qui-brille
avec ses 3 d'attaques et 1 de points de vie, quand il est laissé à l'abandon, ça en deviens une proie de choix. - Trouve-qui-brille
un des grands principes de tous les deck Plaie des rois
, je n'ai rien inventé, il n'y a qu'une seul arme dans le deck, donc forcément, c'est elle qu'il va nous ramener, à chaque fois ! - Corsaire de l'effroi
clairement, je le joue comme un fusible ! il sort souvent gratuitement et clairement, je ne pense pas avoir déjà eu l'occasion d'attaquer avec :D, il est là pour se prendre la baffe d'un gros thon, ou un sort bien désagréable ! - Déluge de lames
très pratique pour nettoyer le board - Ménestrel elfe
alors, je n'aime pas la carte, pas le dessin, pas son coût, pas son attaque et ses points de vie, mais mince, à chaque fois que je la joue, ça me ramène de quoi continuer, c'est devenu une incontournable. - Disparition
très drôle, donne souvent l'avantage, nos créatures ont des faibles coûts et elles ont des cris de guerre, on est donc content de pouvoir les re-jouer, j'hésite souvent à en mettre un second en retirant un des Recruteur du labo
.
Les autres cartes sont des classiques qui n'ont pas vraiment besoin d'un commentaire.
Mais ? je ne vois pas le Boucanier coupe-gorge
Oui, c'est volontaire, il coute 1 cristal de + que la Toxicologue
, et son pouvoir n'est pas un cri de guerre, mais un combo. Au final, j'ai trouvé que cette carte ralentissait le jeu.
Et si j'ai de la poussière ou des cartes en plus ?
- Boomerang damné
super carte, va très bien dans le deck, remplace les Attaque sournoise
. - Capitaine Vertepeau
bonne carte, bon serviteur, du coup, pour l'intégrer, j'enlèverais les 2 Trahison soudaine
, pour mettre le Capitaine Vertepeau
et un second Disparition
. - Sonya Danselombre
alors, évidement, c'est une bonne carte, évidement, elle pourrait nous permettre des combos supplémentaires, mais le deck n'est pas construit de manière à protéger ses serviteurs, et je crains qu'avec ses 2 pvs, elle ne fasse vraiment pas long feu.
Nos ennemis
Le but du jeu étant de pouvoir très facilement jouer et re-jouer notre Plaie des rois
, on est pas très impacté par les limons et autres mangeur d'arme.
Les decks capable de faire un burst d'une vingtaine de point de vies, pour très facilement nous tuer.
A l'inverse, les decks avec beaucoup de soin ou d'armure, vont nous poser un réel problème, et la partie risque de s'éterniser, souvent en faveur de l'adversaire.
Une dernière remarque, j'ai perdu toutes les parties que j'ai faites en jouant le Recruteur du labo
sur le Trouve-qui-brille
.
Merci à tous, bonne journée, bon jeu !