Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneRêve Ardent

Résumé : Ce deck m'a permis d'atteindre le rang 4 en juillet 2015. C'est un mage contrôle orienté dragon.
Auteur ArnWaldan
Création 27 nov. 2014
Mise à jour 31 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 9 980
Note
...
Vues 276
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (9)

Carte Type Mana
1
Canon lance-flammes
Sort2
2Éclair de givreSort2
2
Dupliquer
Sort3
1VaporisationSort3
1MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7

Cartes neutres (21)

Carte Type Mana
1
Gnome mécanique
Serviteur1
2
Mouton explosif
Serviteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2
Technicienne de l'Aile noire
Serviteur3
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Toshley
Serviteur6
1
Nefarian
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

A jouer en 4 phases :

Phase 1 : Contrôler l'aggro avec les Éclair de givre, le Canon lance-flammes et les Mouton explosif. Entre temps il faut réussir à poser un Dupliquer pour les tours 3/4/5. Le Gnome mécanique vous donnera votre première pièce détachée. A conserver dans votre main. Cette phase est cruciale vu la méta actuelle.

Phase 2 : Flood le board de Technicienne de l'Aile noire et de Drake du Crépuscule. Possibilité de temporiser avec les Crache-vase. On duplique, on flood...

Phase 3 : On prépare le contrôle final. Toshley vous octroiera 2 pièces détachées de plus. A utiliser en cas de trade vraiment favorable mais sinon à conserver comme la première. Choc de flammes pour ne pas se laisser avoir par un board grossissant chez l'adversaire. Important : si votre adversaire ne fais rien (deck contrôle lui aussi) n'hésitez pas à attendre un tour pour voir ce qui vient au lieu de tout balancer dans une Bombe de lumière par exemple. C'est dans cette phase qu'on peut lâcher Nefarian si le board paraît sain. 2 spells de plus pour Archimage Antonidas. Ensuite on essaie de poser donc Archimage Antonidas et se créer un maximum de Boule de feu.

Phase 4 : ON NE BALANCE PAS LES Boule de feu FACE !! Elles servent elles aussi à gérer le board. Votre adversaire devrait lors de cette phase commencer à sérieusement se fatiguer. Perso je gagne à la fatigue contre War contrôle. (Grommash Hurlenfer dans une Vaporisation c'est juste jouissif). Attention au deck type Handlock et Mérovingien, les Chasseur de gros gibier et la Métamorphose sont vos amis mais ils ne sont que 3, donc il faut trouver des solutions alternatives pour Dr Boum et les Écho de Medivh dans ces match ups précis.

Et enfin une fois que l'on sent qu'il n'a plus de ressource, alors à ce moment seulement on peut commencer à lui enlever ses points de vie.

Les parties sont tendues, longues, Harrison Jones et le Drake azur sont les seuls vrais moteurs de pioche mais on peut s'en sortir avec de la persévérance.

Merci de votre attention et bon jeu à tous !

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