| Auteur | Fenrir |
| Création | 27 juin 2016 |
| Mise à jour | 27 juin 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 1 160 |
| Note | 01 |
| Vues | 380 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Bénédiction de puissance | Sort | 1 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 2 | Humilité | Sort | 1 |
| 2 | Lumière sacrée | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 2 | Bénédiction des rois | Sort | 4 |
| 2 | Championne en vrai-argent | Arme | 4 |
| 2 | Consécration | Sort | 4 |
| 2 | Marteau de courroux | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 4 |
| 1 | | Sort | 5 |
| 2 | Gardien des rois | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Maître-bouclier de Sen'jin | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Manipulateur sans-visage | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Commandant d'Argent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
Voici le résumé de TheKalyti
Voici le deck qui ma permis de battre Kel'Thuzad en héroïque du 1er coup !! Après il y a toujours le facteur chance. Le principe est de ce heal tout en pétant son armure, puis d'utiliser égalité consécration pour péter ses 2 provo cheater et ensuite d'invoquer un token 1/1 à chaque tour afin d'avoir le plus de monstre possible sur le terrain afin de contrer son pouvoir héroïque. Quand il n'aura plus de monstre sur le terrain et plus de carte en main, il ne l’utilisera plus a tout les tour et jouera la carte qu'il piochera à chaque tour ou presque. Vous pourrez donc commencer à rush ces point de vie.Kel'Thuzad (la carte) est aussi très importante, elle permet par exemple de ressuscité un Leroy qui peut donc se permettre de tuer une provo. Tant que vous avez ce monstre en vie, contentais vous de clean le board ennemis et de remplir le votre. Faite attention, pas plus de 7 créature sont possible donc faite attention avec celles qui vont ressusciter a le fin de votre tour.
J'ai du adapté ce deck par manque de carte :
Égalité remplacé par Résister aux ténèbres Le but est ici de remplir le plateau avec des serviteurs 1/1 afin de péter les créatures.
Garde-paix de l'Aldor remplacé par Humilité Le but est ici de faire passer l'attaque d'un serviteur à 1. avantage = sort à 1 point de mana inconvénient = pas de serviteurs sur le plateau
Courroux vengeur remplacé par Bombardier cinglé Le but étant de garder le maximum de points de dégâts Avantage : permet de cleaner le board / plus faible en mana que courroux vengeur Inconvénient : si on a pas de chance, on se prend aussi des dommages.
Imposition des mains remplacé par Imposition des mains et Veille solennelle Le meilleur compromis que j'ai trouvé Veille solennelle est intéressante si elle passe à 2/3 de manaa sinon cela reste une carte qui coûte chère.
Contrôleur mental remplacé par Épreuve sacrée et/ou Manipulateur sans-visage pour garder du contrôleur.
Leeroy Jenkins remplacé par Commandant d'Argent qui offre de meilleures stat à mon goût que Missilière téméraire
Marche-soleil remplacé par Psych-o-tron x 2 ou Psych-o-tron et Maître jouteur
Inconvénients : on est pas tjs sûre que le maître jouteur va obtenir ses buff
Avantages:
Inconvénients :
Bombardier cinglé qui permet de cleaner le board. Veille solennelle qui est rapidement facile à jouer avec un faible coût en manaa et permet de pas se laisser distancer par manque de pioche. Marteau de courroux pour péter les zombies et se healer ou les deux provoc en P2
Deuxième paragraphe.
Compliqué à jouer en début de partie, on peut invoquer une recrue et la buffer pour parvenir à pas se laisser submerger jusqu'à ce que les grosses cartes puissent être jouer. La Championne en vrai-argent est à jouer en P2 sous peine de se voir squeezer
Voilà j'ai à peu près fait le tour Merci
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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