| Auteur | valk |
| Création | 26 nov. 2018 |
| Mise à jour | 26 nov. 2018 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 7 460 |
| Note | 00 |
| Vues | 654 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Pas de l'ombre | Sort | 0 |
| 2 | Préparation | Sort | 0 |
| 1 | | Sort | 1 |
| 1 | | Arme | 1 |
| 2 | Poison mortel | Sort | 1 |
| 2 | | Sort | 1 |
| 2 | Assommer | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Éventail de couteaux | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Sprint | Sort | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Disparition | Sort | 6 |
| 1 | | Héros | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Buveuse de vie | Serviteur | 4 |
| 1 | Capitaine Vertepeau | Serviteur | 5 |
Etant fan du rogue, je cherchai à créer un deck capable de résister contre aggro et de battre les contrôles et combo. Je me suis basé donc sur Plaie des rois qui me paraissait le plus viable pour le but visé.
je vous présente donc ce deck.
C'est ma première présentation d'un deck standard, ainsi je suis à l'écoute de vos remarques afin de le rendre meilleur.
Comme pour chaque deck de ce type, le but est de buffer son arme rapidement et de se regénerer via Poison sangsue.
Alors pourquoi ce deck?
Contrairement aux deck Plaie des rois classique, on dispose de deux atouts en plus:
- une Plaie des rois buffée à l'infini
- un board sur le late game à l'infini
Le match se déroule en 3 étapes:
Plaie des rois ou es tu?:
L'ennemi est en face de moi, prêt à m'étriper, armé jusqu'aux dents.
Moi? je suis main nue. Que faire? Le distraire? (Assommer x2) ça ne marchera qu'un temps! Fuir? non.
Je sais, trouver une arme, il m en faut une et vite! Oh, mais quelle est cette chose qui brille?( Plaie des rois , Trouve-qui-brille x2 et Ménestrel elfe x2).
Buff me plz :
Armé, ca y'est, enfin, c'est juste une dague rouillée… Elle doit être aiguisée, (Poison mortel et Toxicologue x2).
Mais ou trouver le matos ? ( Éventail de couteaux x2, Sprint x2 et Ménestrel elfe x2)
Et surtout comment éloigner l'ennemi? Une ruse? Oui, l'appâter pour ensuite se cacher me semble judicieux (Disparition x2, Valeera l'Exsangue).
Pfiou ce fut compliqué, heureusement que j'avais quelques bandages sur moi (Buveuse de vie, Poison sangsue x2) mais cela valut le coup, les pirates du coin le tiennent responsable de la destruction de leur cargaison d'alcool (Vilépine tueuse x2)
Embuscade à gogo :
Son heure a sonné, ma vengeance, elle, débute.
Ma dague enduite de poison en main je le vois, la bande de pirates aussi (Recruteur du labo, Capitaine Vertepeau).
Ils s'affrontent. j'attend, caché, le moment propice.
Les pirates ont été annihilés, l'ennemi crie victoire; amateur.
Vif comme l'éclair je me faufila derrière lui et d'un geste net, lui trancha la gorge (Plaie des rois).
Je revois encore ses yeux écarquillés de surprise. Ah quel pied!
Avantages:
Beaucoup de heal
Pas de gestion de la fatigue
Arme buffée à l'infini
Board sur le late à l'infini
Peut surprendre l'adversaire qui s'attend plus à un rogue aggro
Inconvénients :
Très dépendant de Plaie des rois et Poison sangsue
Sensible au gel (Éclat glaciaire par ex), au bouclier divin (Marche-soleil par ex) et au Limon glouton
Pas de provocation dans le deck
Cartes importantes:
Trouve-qui-brille est une carte très importante au début du jeu ainsi il ne faut pas hésiter à Pas de l'ombre dessus. Elle facilitera les combo en plus.
Sans Poison sangsue la game risque de finir tragiquement d'où la nécessité de l'avoir en 2 exemplaires.
Sans Plaie des rois le deck tombe a l'eau, primordial
Combo important :
Pioche:
T3: Pièce + Ménestrel elfe : Soit 42.5% d'avoir un Trouve-qui-brille si on a pas encore de serviteur dans sa main
T4: Préparation + Ménestrel elfe idem que T3
T4 ou +: Préparation + Sprint essentiellement pour les sorts
Contrôle:
T3 ou +: Préparation + Disparition :pour enlever toute la menace ennemi et éventuellement meuler
Final:
T10: 2 conditions pour ce combo Valeera l'Exsangue utilisée et Plaie des rois équipée
On joue Capitaine Vertepeau puis double Recruteur du labo grâce au PH du Dk. Le premier Recruteur du labo sur le Capitaine Vertepeau et le deuxième sur le premier.
Bien joué vous avez à présent 3 Capitaine Vertepeau et ainsi de suite
Main de départ :
Toujours garder au moins l'une des cartes suivantes Trouve-qui-brille Ménestrel elfe en main
Poison sangsue est également à garder
Sur 150 match ratio de 52%, les chiffres sont juste indicatifs et pas absolu.
Guerrier 6-1 soit 86% Pair 3-1 Quête 3-0
Prêtre 6-1 soit 86% Contrôle 3-0 C'thun 1-0 Invocatrice 1-0 Clone 1-1
Chaman 8-5 soit 61% Carniflore 4-2 Pair 3-3 Elem 1-0
Voleur 9-7 soit 56% Impair 5-6 Râle d'agonie 2-0 Malygos 0-1 Plaie des rois 2-0
Mage 6-5 soit 55% Tempo : 3-1 Murloc 3-4
Druide 10-10 soit 50% Meule 4-1 Token 2-5 Malygos 1-3 Provocation 1-1 C'thun 2-0
Démoniste 8-10 soit 44% Zoo: 3-4 Pair : 2-6 Cube : 1-0 Contrôle: 2-0
Chasseur 15-19 soit 44% Secrets 3-3 Râle d'agonie 3-7 Sorts 5-3 Midrange 3-4 Impair 1-2
Paladin 10-14 soit 42% Pair 4-7 Impair 4-6 Râle d'agonie 2-1
Merci d'avoir lu, en espérant vous avoir donné envie de tester le deck.
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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